우리 모두 웃어봐요! 우리들의 이야기로.
...그런 수치계산도 좋지만, 떠돌아다니는 이야기를 들어보면 답이 나올 거 같은데요.
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떠돌아다니는 이야기는 뭔지 궁금하네요.
장르업계 매출이 이 수준이었나요...... 잘 팔리는 모바일 소셜게임 일 매출이 5억 넘던 시기가 있는데...... 일 매출이요 일. 하루.
장르업계라고 해봐야 조아라 매출입니다. 그리고 왜 게임이랑 비교하죠? 게임 전체 매출이랑 따지면 게임을 이길 수 있는 컨텐츠가 있습니까?
게엄 전체가 아니라 게임 하나 매출인데요. 그것도 온라인에 비해서 매우 협소한 모바일로 하나.
모바일게임시장으로 3000억이 넘는 매출을 내는 회사들이 생겼는데 협소하다라... 게임 전체를 거론한 건 우리나라에서 게임시장을 이길 수 있는 곳이 있느냐는 겁니다. 비교를 하면 이 바닥에서 종사하는 사람은 기분이 더럽게 나쁠 수밖에 없습니다.
카이첼님이 말씀하신 것은 사이트 순위 아니었을까요?
모바일 게임시장이 협소하다뇨.. 어른들도 카톡게임 하는데 오히려 모바일화되면서 게임이 대중화 된거 아닌가요
사이트 규모만 봐도 조아라가 압도적인데요. 흠.
작가 수입 1위가 금액이 3배로 늘어난거 같던데요
게임시장이 얼마나 넓고 큰데요 한류라 지칭하는 음악 영화 드라마 다 협쳐도 게임에겐 안되요
게임시장이 최고죠. 여성부가 괜히 달려드는 게 아닙니다.
헐.... K-POP 이랑 기타 각종 한류 컨텐스 수출 금액 다 더해도... 게임 수출액의 절반도 안됩니다..;;;; 그리고 고작 모바일 게임하나 . .. 그 게임 하나로 인생 편 회사들이 꽤 많죠..빌딩도 세우고.. 사람도 수백명 고용하고....;;;
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