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작성자
Lv.1 무지식
작성
12.08.17 14:29
조회
2,283

안녕하세요! 판타지를 좋아하고, 즐겨 읽고 있는 무지식입니다!

저는 읽는건 너무 좋아하는데 글을 쓰려니 많이 딱딱하고, 수준에 맞지 않는 다는 생각이 들어서 매번 그만둬 버리는데요... 그럴때마다 문뜩 생각난 아이디어들이 책으로 만들어졌으면 좋겠다는 생각을 해보곤 했습니다. 그래서 생각들을 좀 정리해서 대략적인 구성을 보여드릴텐데, 글 쓰실때 참고하시거나 좋은 얘기도 좀 해주시고 하는 바람으로 이렇게 끄적여 봅니다.

- 아이템 -

큐브 : 원피스에 나오는 악마의 열매와 비슷한 능력을 가지고 있는 신비의 박스입니다.

모양은 성인 주먹만한 크기에 네모로 각진 상자입니다.

상자의 재질은 고대에만 존재했다는 '천년목'이며, 불에 타지않고 인공적인 마나를 주입하면 저절로 타버려 없어진다는 설정입니다.

상자의 안에는 고대인이 세계의 안정을 위해 '위대한 마력'이라는 능력들을 상자에 봉인해버리는데요. 이러한 신비의 상자가 세상에 나오게 되고, 이를 얻게된 자든은 각각 랜덤으로 능력을 얻게 되는 겁니다.

능력에 대한 제약도 있어야 할 텐데요. 그것에 대해서는 특별히 무엇이 필요할지 잘 모르겠씁니다. 일단 큐브를 얻게 되면 먼치킨이 되버릴 수 있다는 설정상, 한사람당 한개의 능력만 제공받는 걸로 제한하도록합니다. 덭붙여 '위대한 능력'을 봉인했던 '천년목'이 가장 약점이라고 해두는 설정이 좋겠는데요. 그래도 남발하면 안돼니, '천년목'은 고대에 이미 모두 사라진걸로 잡아버리고 거의 구할 수 없다는 배경이 좋을 것 같습니다.

- 끝 -

뭐 대략적인 초반 구성은 이렇습니다. 이런 배경으로 글을 쓰려고 했는데요. 필력이 부족한지라 일기조차 쓰기 두려워 이렇게 그냥 끄적거리며 생각이라도 나눠보자는 식으로 글을 올려봅니다! 헤헤


Comment ' 6

  • 작성자
    Personacon 일화환
    작성일
    12.09.23 14:55
    No. 1

    악마의 열매를 너무 연상시키면 안 되니 쓰신 것처럼 세계의 안정을 위한 '재해'의 봉인이 이루어졌다고 설정하면 좋겠습니다.
    화산과 같은 재해는 가스 분출, 간헐천, 화산이류, 화산재 등등이 있잖아요.
    그러면 화산 계열 큐브를 얻은 갑은 땅 속의 수맥을 끓어올려 뿜어내는 능력을 쓴다면 폭풍 계열 큐브를 얻은 을은 광풍을 부른다던지 하는 설정이면 괜찮지 않을까요.

    찬성: 0 | 반대: 0

  • 작성자
    Lv.1 기분딱좋다
    작성일
    13.01.21 03:48
    No. 2

    저는 드래곤의 심장이 어떨까 하는데요..
    보통 드래곤하트는 보석이나 마정석같은걸로 많이 등장하지만
    삼키거나, 아니면 심장에 박아넣거나 하는 등으로 습득하는 방법도 있을것같아요.
    레드드래곤의 심장을 먹은사람은 불, 블루는 물, 옐로우는 전기, 뭐 그런식으로..

    찬성: 0 | 반대: 0

  • 답글
    작성자
    Lv.30 wishdrea..
    작성일
    16.06.11 22:34
    No. 3

    그렇게 하면 능력의 다양성을 해치게 됩니다. 예를 들면 염력이나 시간 같은 건 어떤 색으로 표시할건지 어렵게 되고 그런 능력은 빼게 되죠.

    찬성: 0 | 반대: 0

  • 작성자
    Personacon 들림
    작성일
    13.12.13 17:53
    No. 4

    제 생각에는 능력쪽을 걱정하시는 것 보다 스토리 쪽을 걱정하시는 편이 더 좋을 것 같습니다.
    지금 나온 판타지 소설등 중 초능력물은 굉-장히 많지만, 그 중에 90%는 전부 삼류지요.
    직접 글을 쓴 본인들은 그렇게 생각 안하겠지만요.
    재밌는 아이디어가 떠오른다고, 스토리도 제대로 안 짜놓고 무조건 시작하면 안됩니다.

    주인공 이름은 뭐고, 어떤 성격이고, 소설은 어떻게 시작하고, 어떻게 능력을 얻고, 어떤
    적을 언제, 어디서, 무엇 떄문에 만나게 되고, 무엇 때문에 주인공이 강해지느냐, 어떻게
    끝나느냐!
    등등.... 이런 것을 확실하게 정해놓으시지 않으면 처음 글을 쓰시는 분들은 많이 힘드실
    지도 모릅니다. 제가 직접 경험했기 때문에 말씀드립니다. 기분 나쁘셨다면 죄송합니다.

    찬성: 0 | 반대: 0

  • 작성자
    Lv.4 베놈텅
    작성일
    13.12.26 04:12
    No. 5

    애초에 게임소설이라고 한다면 주로 주인공 및 주인공 일행의 성장에 관한 스토리가 주를 이루는 경우가 많아보이는게 사실입니다. 어느 정도의 게임소설의 경우 등장인물의 강함의 척도를 레벨이나 스테이터스로 표시하고, 스토리 진행은 퀘스트를 진행하는 수준으로 전개하다가 한달 뒤 두달 뒤 뭐 몇 레벨이 올랐다라던가 무슨 아이템을 획득했다 같이 구렁이 담넘듯 진행해버리는 경우가 더러 있는 편이더군요. 다른 장르라고 다르겠냐만은 작가 본인의 세계관이 강하게 두드러지는 게임소설의 특성상 위엣분께서 말씀 하셨듯 스토리 구성과 전개에 대해 많은 연구가 필요하실 것으로 보입니다. 그리고 악마의 열매를 언급하셨는데 질문하신 분께서 구상하셨던 것이 초능력의 발현과 그 방법에 관한 것이라면, 초능력물은 사실 일본라이트노벨에서 두드러지는 특징 중 하나이니만큼 흔하다고 표현할 정도로 다양한 것이 사실입니다. 그러니 초능력(큐브)를 통한 스토리 전개를 하되 게임소설이 가지는 여러 특징들을 잘 조합하시는건 어떠실까 합니다.

    찬성: 0 | 반대: 0

  • 작성자
    Lv.1 위셔스
    작성일
    14.05.07 18:37
    No. 6

    저는 솔직히 능력자만이 주인공이 되는 세계에 절망했습니다.
    능력자들이 있다고 하지만, 늘 정의롭다고 할수는 없죠?
    오히려, 실제적으로!
    힘을 가지게 된 순간부터, 힘의 유혹에 쉽게 빠지게 됩니다. 그러한 설정도 매우 중요하다고 봐요.

    ---추가---
    천년목 설정이라. 격에 맞지 않는 힘은, 축복이 아닌 저주가 되는 것을 아셨음 합니다.
    게다가 보통 시대가 그정도로 지나면, 능력있는 자들이 이미 거의 다 찾아냈겠지요. 그러면 설정에 쓸 아이템이 없겠지요?
    그러므로 이런 설정도 어떤가 싶습니다.
    무한 리젠 큐브 설정이란거요.
    어떤 소설에서도 있었던 걸로 알지만, 큐브 사용자가 죽으면, 그 큐브가 다른 장소에서 생겨나는 식이죠.
    그리고 게임소설이기 때문에, 현실이 사람이 큐브를 얻고나서 게임 안하면 그대로 소실이란 것도 주의를.

    찬성: 0 | 반대: 0


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