마나는 이 세상 그 자체이다.
화마력은, 빛,열을 기반으로 하는 마나를 흡수해 정제한 힘이다.
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Basis Class
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인스파이어(Inspire):시전자의 시야,마력이 닿는 빛, 또는 미약한 열을 살릴수 있다.
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퀸츠 플레어(Quench flare):시전자의 시야,마력이 닿는 빛, 또는 열을 마나로 회귀
시킨다. 단, 마력이 존재치 않는 빛과 열 이여야 한다.
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리파인 히트(Refine heat):순수한 열의 집합체를 만들어내는 마법,모든 화염계 마법
의 연계 조건이 되는 가장 기초적인 마법이다.
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리파인 글림(Refine gleam):순수한 빛의 집합체를 만들어내는 마법,일부 화염계 마
법의 연계 조건이 되는 가장 기초적인 마법이다.
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버닝 히트(Burning heat):열을 방출하는 기초 마법,주로 손으로 방출한다.
뜨거운 김이 나오거나, 불을 뿜어낼수도 있다.
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라이트(Light):빛을 방출하는 기초 마법, 주로 유지력을 높여 어두운 곳에서 사용
하고는 하는 마법, 시전자의 서클에 비례하여 빛의 세기가 달라진다.
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이그니션(Ignition):시전자의 시야,마력이 닿는곳의 마나를 열로 바꾸어 불씨를 일
으 키는 마법이다.
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Second Class
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번 히트(Burn heat):시전자의 시야,마력이 닿는 불에 열을 더해주는 마법
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플레임 스캐터(Flame scatter):불꽃을 부채꼴 모양으로 방사하는 마법,주로 매개체
인 지팡이를 사용하지만 손바닥 으로도 사용 가능한 마법이다.
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플레어 스퍼트(Flare spurt):시전자의 시야,마력이 닿는 지면에 불기둥을 솟아
오르게 합니다. 시전자의 마력에 비례하여 넓이가 커진다.
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히트 버스트(Heat burst):시전자의 시야,마력이 닿는 열기로 이루어진 것을 터뜨
리는 마법,타 대상의 마력이 깃든 열기를 터뜨릴수 없다.
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Third Class
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파이어 볼(Fire Ball):시전자의 화마력을 방출한 상태에서, 회전을 시켜 둥그런 구의 형태로 뭉친 마법이다. 실제 살상력은 미약하다. 터지지 않으며 그저 불길에 덮쳐지는 마법이다.
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플레어 월(Flare wall)시전자의 시야,마력이 닿는 지면에 불의벽을 솟아 오르게
하는 마법. 살상력은 기대할수 없으나 거리를 차단 시키는 용도로 사용된다.
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브라이트(Bright):빛을 터뜨리는 마법, 상대방의 시야을 뺏을때 사용되거나 동굴을
일순간 환히 비출때 사용되곤 한다.
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번 트렉(Burn track):발바닥에 화마력을 뭉쳐 지면에 불의 낙인을 새기는 마법.가죽 신발 정도는 가볍게 녹이고 발바닥에 화상을 입힐수 있는 마법이다.
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Fourth Class
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이하 생략.
틀에 잡혔다는 테클은 사용하고.
애초에 마법에 틀 자체가 없는대. 그 틀을 제가 한번 만들어 보려고 합니다.
지극히 평범한 틀을 한번 만들어 보려하는대, 반응보고 나머지 서클도 올려 보겠습니다.
메모장 기준으로 복붙한거 라서 그런지 줄이 엉망이네요. ㅠㅠ
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