연재한담

연재와 관련된 이야기를 합시다.



요즘 판타지를 보면...

작성자
Lv.1 [탈퇴계정]
작성
15.04.16 15:57
조회
947

http://daesan.or.kr/webzine/sub.html?uid=1568&ho=27

 

윗글은 이영도 작가님께서 예전에 하셨던 말씀입니다.

확실히 요즘 판타지 소설을 읽으면 대부분 게임적인 요소에 치중되어 있습니다.

기존에 정통 판타지라 불리던 글들이 거의 사장된 것이지요.

말초적이고 자극적인 재미가 전부 옳지 않다는 것은 아닙니다만,

사실 저도 판타지 소설이 점차 ‘게임화’가 되어가는 걸 부정적으로 보고 있습니다.

전반적으로 지식이 얄팍한 저로서는 길게 말하지만 못하겠지만 제 개인적인 견해로는 또 다른 변화가 필요하다고 보고 있습니다.

저는 예전에 처음 판타지 소설을 쓰기로 마음 먹었을 때는 판타지 그 자체에 매혹되었었습니다.

무한한 상상력과 세계 그 자체에 동경한 것이지요.

헌데 시간이 갈수록 점차 단조롭고 한계가 뚜렷하게 보입니다.

무엇일까요? 뭐가 잘못된 걸까요?

더군다나 레이드 물이라고 하면 거의 다 내용이 똑같게 보입니다.

게임 판타지 하면 RPG, 그 이상도, 그 이하도 전 찾아볼 수가 없습니다.

게다가 요즘의 차원이동물이나, 일반 판타지 물이라 주장하는 글들도 거의 대부분 다 게임적인 요소를 지니고 있습니다.

전 지금 이대로 이렇게 가다가는 판타지라는 장르 그 자체의 폭이 더욱 좁아질 것이라 봅니다.

말이 너무 길어서 결론을 지어보려고 합니다

판타지 소설의 게임화.

저는 이것이 결코 긍정적인 변화라고 생각하지 않습니다.

판타지 소설에 또 다른 근본적인 변화가 필요할 것이라 예상됩니다.

인기나 돈을 버는 것도 좋습니다.

하지만 단순히 거기에 정신 팔려서 양산하는 양판소 작가들이 시장을 차지하고 있는 모습은 상상하고 싶지 않습니다.

지금처럼 고정되어 있는 틀과 스토리, 세계관으로 쓰는 것보다,

옛날처럼 보다 다양하고 독창적인 글들이 더욱 많아졌으면 좋겠습니다.

그렇지 않으면 판타지 시장은 얼마 못 갈 것이라는 게 제 생각입니다.


Comment ' 9

  • 작성자
    Lv.1 [탈퇴계정]
    작성일
    15.04.16 16:12
    No. 1

    유행따라 갑니다. 뭐 그런겁니다.
    많아졌으면 좋겠다고 하셨지만 많이 있습니다. 유행이 아니라 안 보니 베스트에 안 보이는 겁니다. 유행이 바뀌면 다시 보일겁니다.

    찬성: 0 | 반대: 0

  • 작성자
    Lv.1 [탈퇴계정]
    작성일
    15.04.16 16:21
    No. 2

    상당히 공감이 안 되는 글입니다... '게임은 예술이 아니다', 'SF는 비인간을 버린지 오래다' 이런 것들 말이죠.

    첫 문장은 메트로 2033이나 스펙옵스: 더 라인, 바이오쇼크같은 게 반박이 되겠고 두 번째 문장은 노인의 전쟁이 반박할 작품이겠습니다. 보통 SF는 외계 지적 생명체와 조우했을 때 일어날 수 있는 일들을 이야기로 만든 것이니까요.

    찬성: 0 | 반대: 0

  • 답글
    작성자
    Lv.29 스톤부르크
    작성일
    15.04.16 16:46
    No. 3

    SF가 비인간을 버렸다는 것은 비인간 자체의 특성, 매력 등에 치중하는 것이 아니라 그 비인간의 특성, 혹은 비인간과의 조우가 인간을 다시 바라보기 위한 장치로 사용되는 단계에 있다는 뜻으로 보입니다.

    찬성: 0 | 반대: 0

  • 작성자
    Lv.16 MirrJK
    작성일
    15.04.16 16:25
    No. 4

    독창적인 판타지물을 쓰는 사람은 많습니다. 의외로 찾아다니면 정말 많아요. 조회수 높은 작품에서 눈을 돌려 찾아다니는건 어떠세요? 발견하는 재미도 있습니다.

    찬성: 0 | 반대: 0

  • 작성자
    Lv.17 태산™
    작성일
    15.04.16 16:49
    No. 5

    독창적으로 쓰면 어지간한 네임드 아니면 거의 안 팔립니다.
    게임시장 보시면 패키지는 사장되고 캐시 유도에 아주 난장판이죠.
    게임성이요? 다 필요없습니다. 고객들이 시장을 형성하는 겁니다.

    좁디 좁은 장르 시장에 얼마 남지 않은 고객들이 소위 말하는 대세물을 선호하니 많은 작가분들이 그 주류를 붙잡으려고 할 수밖에 없는 겁니다.

    가슴 아픈 이야기지만 이게 현실인 거 같습니다.

    찬성: 0 | 반대: 0

  • 작성자
    Lv.17 태산™
    작성일
    15.04.16 16:52
    No. 6

    본문에 언급된 이영도 작가님 수준의 네임드분께서 이번 문피아 공모전에 아예 다른 이름으로, 그리고 다른 곳에 입소문 내지 않고 기존 작품과 아무런 연관이 없는 새로운 작품으로 연재를 시작하셨으면 대참패를 겪으셨을 겁니다.

    이영도 작가님을 폄하하는 것이 아닙니다. 오히려 존경하는 편이죠.

    시장이 너무 많이 변해버렸다는 이야기를 하고 싶은 겁니다.

    찬성: 0 | 반대: 0

  • 작성자
    Lv.15 아라나린
    작성일
    15.04.16 18:16
    No. 7

    전 이영도님의 드래곤라자와 퓨처워커밖에 읽지 않았지만, 드래곤 라자에서 말씀하시고자 했던 것들을 드러낸 글이라고 생각됩니다. 자신의 메시지를 전달할 수 있는 소설을 쓰는 게 작가라는 걸 다시 한번 깨닫게 되네요.

    찬성: 0 | 반대: 0

  • 작성자
    Lv.56 교주미떼
    작성일
    15.04.16 22:01
    No. 8

    게임요소안들어가는 판타지는 정말 많습니다. 단지 베스트에 들어가는 소설중에 게임요소 들어가는게 많을뿐입니다. 독자의 취향인거지. 작가들이 죄다 대세에 따르는건 아닙니다. 작가들 자존심 셉니다. 베스트나 유행하는것만 보고 다들 그렇게 쓴다고 생각하는건 위험한 결론입니다. 오히려 대부분의 작가는 자기가 쓰고 싶은걸 씁니다. 단지 인기가 없을뿐입니다. 그것뿐입니다.
    거창하게 위험한 흐름이다라고 말할 정도로 대세에 따라서 글쓰는사람은 적습니다.

    찬성: 0 | 반대: 0

  • 작성자
    Lv.85 하영민
    작성일
    15.04.17 16:40
    No. 9
    비밀댓글

    비밀 댓글입니다.


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