연재한담

연재와 관련된 이야기를 합시다.



Comment ' 6

  • 작성자
    Lv.24 작가G
    작성일
    19.01.31 17:16
    No. 1

    좋은 정보 감사합니다.

    앞으로 슬랜더형 운동선수, 혹은 무투가를 표현할 때 압축 근육이라는 말은 지양해야겠군요.

    찬성: 0 | 반대: 0

  • 작성자
    Personacon 가상화폐
    작성일
    19.01.31 22:37
    No. 2

    좋은 정보 감사합니다.
    예전에 힘이 무엇일가 고민했던 적이 있는데.
    그때 여러 영상을 보며, 근력보다 신경을 단련하는 게 아닌가 하는 생각이 들더군요.

    찬성: 0 | 반대: 0

  • 작성자
    Lv.26 김영태
    작성일
    19.02.09 18:58
    No. 3

    좋은 정보 잘 보았습니다.

    그런데 조금 생각이 다른 것이 하나 있는데요. 근육이 압축되면 질량이 변화하지 않는다는 부분인데요.
    저는 질량이 감소한다에 걸고 싶습니다.
    제 생각은 조금 다른 것이 근육이 압축된다는 의미는 단위면적당 근섬유수가 증가한다는 의미거든요. 실제로 이 현상이 일어났다는 가정하에 과학적으로 접근해 보면.
    근육이 압축되어 단위면적당 근섬유수가 증가하기 위해서 수반되어야 할 것이 수분이 빠져야 한다는 것입니다. 실제로 근육의 70%는 수분이거든요.
    만약 근육이 20% 가량 압축되었다.
    이 의미는 수분이 근육에서 빠져나가며 단위면적당 근섬유의 밀도가 증가한다(근섬유 수가 증가한다).
    이 의미로 받아들일 수도 있을 것 같습니다.
    물론 이렇게 압축되기 위해 빠져나가야 할 수분량은 0.2*10/7 정도 될텐데요.
    현실에서는 최악의 경우 사망할 수도 있겠지만, 어떤 특별한 힘 즉 판타지적인 요소가 가미된다면 그래서 생명에 지장이 없다면 단위 면적당 근섬유 숫자가 늘어나는 압축현상이 일어나고 그렇게 되면 물이 빠져나간 만큼 질량이 줄어들게 되는 반면 근력은 더 올라가지 않을까 싶은데요.

    찬성: 0 | 반대: 0

  • 답글
    작성자
    Personacon 霧梟
    작성일
    19.02.09 22:46
    No. 4

    일단 말씀하시는 것은 "압축"이 아닙니다. 첫 문단에서 언급했듯, 압축은 질량의 손실을 배제한 부피의 감소입니다. 석탄에 압력을 가해 다이아몬드를 만들거나, 기체를 압축해 액체로 만들거나, 기본적으로 부피를 줄이는 것을 말하지 내용물 일부를 손실시키는 것을 말하지는 않죠. 말씀하시는 "압축"은 사실 압축이 아니라 젖은 수건을 쥐어짜 물기를 빼거나, 과일을 쥐어짜 즙을 빼는 것에 더 가깝습니다. 그리고 그럴 경우 당연히 질량의 손실이 일어나죠.

    바꿔말하면 "근육이 압축된다는 의미는"이라고 쓰신 부분이 제가 이 글을 쓰게 된 원인이라 할 수 있습니다. 앞서말한 압축이라는 단어의 뜻 때문에 근육은 '압축' 되지 않습니다. 수분커팅이 된 결과일 뿐이죠. 즉, 근력 및 근지구력에 필요한 영양소 (glycogen) 저장량을 일부 희생해서 부피와 함께 질량까지 같이 줄였다는 얘기죠. 컴퓨터 용어로 표현을 하자면 파일을 온전히 압축(zip)한 것이 아니라 "손실압축" (jpg)을 해서 일부 정보를 희생시킨 것입니다. 그러한 손실 (근력, 지구력 등)이 존재하기 때문에 격투기 선수들은 계체 후 리바운딩을 통해 손실된 근력을 보충하려고 하는 것이고요.

    판타지 설정상 훈련을 통해 근섬유 자체의 성질이 변화하는 경우가 아니라면 (환골탈태류?) "압축"이라는 말은 결국 맞지 않다는 얘기고요.

    찬성: 0 | 반대: 0

  • 답글
    작성자
    Lv.26 김영태
    작성일
    19.02.10 09:04
    No. 5

    아 어떤 말씀인지 이해했습니다.

    찬성: 1 | 반대: 0

  • 작성자
    Lv.23 orMyo
    작성일
    19.02.11 21:45
    No. 6

    오랜만에 건강한 대화가 이루어지는 게시글이로군요...

    찬성: 0 | 반대: 0


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