연재한담

연재와 관련된 이야기를 합시다.



Comment ' 15

  • 작성자
    Lv.73 매칭카드
    작성일
    15.10.06 00:01
    No. 1

    잉여력 낭비인 듯 ㅎ

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  • 작성자
    Lv.91 제국의황제
    작성일
    15.10.06 00:05
    No. 2

    오호 이런 개념은 처음이네요. 그렇다면 가상현실게임의 레이드에서는 조합이 이런식으로 바뀌어야할려나요.
    1. 탱커와 곡사가 가능한 원딜조합
    2. 탱커와 후면에서 기동성이 좋은 근딜조합
    3. 마법사들만 모여서 매드걸고 발현시간이 오래걸리는 높은공격력의 마법난사
    4. 근딜여러명에 힐러가 두당2~3명인 조합
    꽤 많이 나오네요. 참신한 지적이었습니다ㅎㅎ

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  • 작성자
    Lv.68 고덕상남자
    작성일
    15.10.06 00:08
    No. 3

    현실적으로 따지자면 작성자님 말씀이 맞긴하죠, 하다못해 게임
    에서 존재하는 막공, 헤딩 팟은 존재할 수가 없어요

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  • 작성자
    Lv.1 [탈퇴계정]
    작성일
    15.10.06 00:10
    No. 4

    밀리터리로 보자면

    탱커: 뭐긴 뭐야 에이브람스 땅크지.(알라의 요술봉조차도 간지럽다!)
    근딜: 보병(총알받ㅇ...퍽)
    원딜: 유탄사수, 대전차보병(손이 미끄러지면 팀킬)
    힐러: 의무병(필요할 때 항상 안 보이신다는 그분)

    이 정도로 정리할 수 있을 것 같은데 왠지 에이브람스가 혼자 다 해먹을 것 같은 기분이...

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  • 답글
    작성자
    Lv.1 [탈퇴계정]
    작성일
    15.10.06 07:22
    No. 5

    현실은 그냥 월드 오브 탱크 ㅠㅠ

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  • 작성자
    Lv.81 우룡(牛龍)
    작성일
    15.10.06 00:35
    No. 6

    게임 중에서 팀킬, 그러니까 캐릭터 끼리 서로 겹치기가 불가능하고 공격하면 타격이 들어가는 게임은 많습니다. 그런 게임에서도 탱커 딜러 조합은 애용되고, 실제로 뛰어난 무인을 상대하기 위한 합격술을 보면 꽤 쓸 수 있는게 많습니다. 물론 합을 맞추는 시간이 필요한건 맞지만 게임 판타지느 기본적으로 그런 싸움을 많이 해온 이들이라는 전제와 주인공이 상당히 강한 수준 혹은 주변인이 강하다는 전제라면 크게 문제가 될 건 없죠. 만일 그게 아니라면 매우 문제이지만....

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  • 작성자
    Lv.52 하이텐
    작성일
    15.10.06 00:37
    No. 7

    현실적인 부분을 생각해보니 정말 그렇네요. 호옹

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  • 작성자
    Lv.29 스톤부르크
    작성일
    15.10.06 00:40
    No. 8

    현실적으로 봤을때 초상적인 무언가가 작용하지 않으면 '탱커'라는 클래스 자체가 존재하기 힘들죠.

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  • 작성자
    Lv.78 요기용
    작성일
    15.10.06 01:45
    No. 9

    어떤 게임할때는 몹의 전방광역패턴때문에 탱커가 몹정면이구 딜러들은 몹뒤에 분포해 있구 힐러들은 보통 레이드판타지의 그것과는 다르게 버프디버프를 탱커 딜러 몹 다돌려야해서 매우 빨빨거리며 돌아다녔었죠 ㅎㅎ 대우는 받지만 레이드 귀족처럼 갑질은 못하고 노예힐 ㅋㅋ

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  • 작성자
    Lv.63 샤이나크
    작성일
    15.10.06 01:47
    No. 10

    나귀족에서 그런 설정이 나오지요. 탱커와 딜러진의 숫자 조합을 탱커가 딜러가 퍼붓는 딜의 스플래쉬까지 견디는 것으로 설정하는 걸 보고 재미있다고 생각했습니다ㅎㅎ

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  • 작성자
    Lv.25 orMyo
    작성일
    15.10.06 02:13
    No. 11

    덧붙여 스테이터스 포인트의 보조에 관해서도 생각해 봐야 할 문제죠.

    민첩성과 근력을 보통 따로 나누는데, 민첩성의 가장 대표적인 보조효과인 '공격속도'는 근력의 보조가 없으면 향상이 불가능하고. 역으로 공격하는 속도, 즉 참격 속도가 '빨라'지면 그 자체로 운동에너지-데미지가 증가하니 따로 떼어놓고 말할 수 있는 것이 아니죠.

    수치와 변수제어로만 이루어지는 시스템이면 모를까, 대부분의 게임 판타지라는 것은 나름대로의 물리법칙 안에서 스테이터스 수치로 보조하는 거잖아요? 이런 점에서도 잠깐 생각해 보는 건 어떨까 하고 가만 제시해 봅니다.

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  • 작성자
    Lv.78 요기용
    작성일
    15.10.06 02:19
    No. 12

    인간형 상대로 파티플 할때는 보통 한명이 그물을 던진후 고정시키고 나머지가 마무리하더군요 ㅎㅎ 아니면 등 마주대기

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  • 작성자
    Lv.23 사기꾼광대
    작성일
    15.10.06 15:46
    No. 13

    이 얘기 들으니까 오벨리스크 라는 소설이 떠오르네요.
    주인공이 탱커인데 근딜러나 원딜러 공격에 욕하면서 처 맞는게 생각나서 피식 웃음이 나왔어요 ㅋ

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  • 작성자
    Lv.57 소슬꿈
    작성일
    15.10.06 22:53
    No. 14

    괴수처럼 을 보면 나오죠
    사람보다 똑똑한 괴수들..
    어글 파티 사냥.. 이런거 죄다 안 먹히죠

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  • 작성자
    Lv.75 강성현聲炫
    작성일
    15.10.07 01:11
    No. 15

    잼있게읽었습니다 ㅎ

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