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강호정담

우리 모두 웃어봐요! 우리들의 이야기로.



Comment ' 5

  • 작성자
    Lv.48 조달성
    작성일
    15.05.13 17:19
    No. 1

    소재개척으로 망하는 케이스를 더 많이 본듯.. 다들 중도하차해서
    오히려 선구자들을 보고 수정가하고 뛰어난 필력으로 후발작가가
    대박치는 경우를 더 많이 본듯.. 솔직히 아이디어는 넘치는 사람들 많습니다.
    저도 거의 십수년전에 생각해둔 아이템이 몇가지나 되었는데 필력문제로 안썻는데
    요즘 나오는 글중 그 아이디어가 나오는 걸보니 시간문제지 역시 사람들은 결국 비슷하게
    생각하게되구나라고 느꼈습니다. 개인적인 생각은 작가는 아이디어도 좋지만 치밀한 설정과
    흥미를 끌수 있게 만드는 필력인거 같습니다..

    찬성: 0 | 반대: 0

  • 답글
    작성자
    Lv.60 카힌
    작성일
    15.05.13 19:21
    No. 2

    제가 모호하게 표현했나 보네요. 완전 초기 개척이나 시작을 말하는게 아니라 그런 소재가 보통 사람들이 알아볼 정도로 대박을 터트리는 작품을 말하는 거였습니다. 그래서 쉽게 알아 볼 수 있도록 달빛조각사를 예를 든 것이구요. 수많은 소재가 나타나도 대박작이 나와야 해당 소재 관련 작품이 줄을 잇게 되니까 하는 소리였구요. 달조 이전에도 관련 소설은 있어왔지만 본격화 시킨건 달조라고 생각하는 것과 같고, 다른 예로는 둠스데이가 유사한 예가 되겠습니다. 둠스데이 이후로 나오는 작품들은 색다른 아이디어 참 많이 더해서 나오고 있죠.

    찬성: 0 | 반대: 0

  • 작성자
    Lv.54 영비람
    작성일
    15.05.13 19:11
    No. 3

    성공하면 애플 되는거고 그냥 스리슬쩍 쓰면 삼성되는거죠

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  • 작성자
    Personacon 맨닢
    작성일
    15.05.13 20:39
    No. 4

    2005.11.24 네입지식인)
    커넥션,프리월드,러/판 어드벤쳐,올마스터,바이칸,레전드,사일런스,레이센,더월드,아르카디아 대륙 기행,더원,비상,어나더월드,풍신,두친구,북마스터,이미지월드,무신지로 인가?,섀도우월드,씨월드,리얼판타지아,마존전설,디앱솔브,카드오브판타지,신마대전,루프,팬텀,힐름,루시페리아R,포가튼메모리즈,한월드,프레어,크라나다,쉬르리얼리즘의축,사르디아,D.O.F,이터널플레인,Black or White,엘리멘탈사가,TGP1/2,네오월드,옥스타칼니스의 아이들,투왕지애,B.o.V,카렌,L.O.D,영혼의순례자,사선,The Lost RAdiant,영혼의 순례자,danger,용병왕 페러렐월드,7차원,이디스,천령,파라다이스... (혹시 읽어본 소설이 계신가요? 저도 몇개는 읽어봤네요.)
    @@월드로 통하는 게임판타지는 이미 2005년에 양산형의 한 종류로 꼽혔습니다.
    한달에 한권씩은 나와줘야하는 장르에서 달빛조각사(2007, 1권)는 개척보다는 후발의 후발주자였어요. 겜판에 질렸을때 조각사라는 참신한 직업을 들고나와서 유명해졌죠.

    영혼에뮬레이션 이라는걸(안읽어봐서..) 도입한 탐그루(1998, 1권)가 최초의 게임판타지로 꼽히기도 하네요. 그 외에도 가상현실게임 외에도 카드게임형식을 차용한 판타지 카드마스터(2001) 전략게임을 다룬 TGP1(2004)등이 나오긴 했는데, 레이센(2004)나 더원(2005) 정도가 획을 그었다고 생각되네요. 달빛조각사는 거기에 다시 엄청 굵은 줄을 긋긴 했지요.

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  • 작성자
    Lv.36 아칵
    작성일
    15.05.14 01:03
    No. 5

    소재 개척은 대부분 마니아들에게만 인기가 있습니다. 위에 예시들은 소재 확장에 해당되는 것 같군요.

    여기서 기존의 것을 짬뽕한걸 소재 개척으로 봐야할지 확장으로 봐야할지 애매모해 지기도 하네.

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