우리 모두 웃어봐요! 우리들의 이야기로.
체격으로 하는 운동 말고는 그래도 우리나라가 대부분 잘 하는 느낌이 듭니다. 굳이 태클 걸려고 하면 많이 걸리겠지만;
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GTA 5 발매 때의 반응을 보면 비디오게임 쪽도 한국에서 지분을 상당히 넓힌 것 같더군요. 국산으로 만드는건 거의 없지만(...)
그건... 돈이... 뭔가 처참하네요. 게임회사라면 그닥 오고 싶어하는 환경이 아니긴 하겠죠 =3=
내 와 네는 너무 많은 사람들이 틀리는군요... 많이 어려운 맞춤법 같진 않은데..
위치가 틀리기 쉬운 곳이어서 그런게 아닐까합니다. 붙어있으니... 오타도, 자신마저 이해 못하는 것이 있으니까요. '안녕하세요.'를 쓰려했는데 전혀 다른 것이 써진 기억도.... 다 쓰고 다시 한 번 봤을 때 깨달았죠.
그래도 현재와 현제를 혼동한다는 건 조금 문제가...
이 도표, 수업시간에 본 기억이 나는군요. 근데 말이죠. 알아두셔야 할 것이 있어요. 인구 차이요. 우리나라 전 인구가 온라인 게임하고, 미국인 7-8명 중 1명만 온라인게임해도 게임 인구는 비슷합니다.
https://game.donga.com/68133/ 미국 온라인게임 시장 비중은 최신 자료 기준으로 8,6% 입니다. 그나마 최근 급성장 해서 저정도 입니다.
아주 최신은 아니고 11년입니다만요
그냥 먼저 시작하고 빨리 적응했을 뿐이지, 얼마 안 있으면 다른 나라에 따라 잡히리라 봅니다. 특히 국제대회 같은 것들이 규모와 인지도가 커지면 말입니다.
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