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강호정담

우리 모두 웃어봐요! 우리들의 이야기로.



Comment ' 21

  • 작성자
    Lv.8 정시연
    작성일
    13.10.13 20:06
    No. 1

    각 나라에는 그에 맞는 국민성이란 게 있습니다.
    해외게임이 현지화를 하는 이유가 그거입니다.
    그걸 해결하는 건 회사이지 유저가 해결해야 될 문제는 아닙니다.
    즉, 우리나라 유저의 잘못이라 할 수 없죠.

    찬성: 0 | 반대: 0

  • 답글
    작성자
    Personacon 엔띠
    작성일
    13.10.13 20:09
    No. 2

    디아블로3 발매 6시간만에 노멀 난이도 디아블로 킬하고,
    몇 개월 만에 모든 케릭터로 불지옥 다 깨고 놀다가 접은 사람들은.
    블리자드가 컨텐츠를 코딱지만큼 준비했기 때문일까요...?
    애초에 블리자드는 노멀 난이도에서만 게임 수명을 6개월로 봤습니다.

    찬성: 0 | 반대: 0

  • 답글
    작성자
    Personacon 별가別歌
    작성일
    13.10.13 20:10
    No. 3

    블리자드는 앞으로 클로즈 베타 테스터로 반드시 꼭 한국인을 써야 합니다 흨흨 ㅠㅠㅠ

    찬성: 0 | 반대: 0

  • 답글
    작성자
    Personacon 엔띠
    작성일
    13.10.13 20:11
    No. 4

    와우가 그랬을 걸요...
    아직 업데이트 안 되서, NPC들이 유저 진입 방해하는데 그걸 돌파해서 들어가보고 ㅡㅡ;;;

    찬성: 0 | 반대: 0

  • 답글
    작성자
    Personacon 별가別歌
    작성일
    13.10.13 20:13
    No. 5

    디아블로 제작진은 그날 외쳤을 겁니다. I HATE 김치맨!!ㅠㅠㅠㅠㅠㅠ

    찬성: 0 | 반대: 0

  • 답글
    작성자
    Lv.29 홀로나는새
    작성일
    13.10.13 20:13
    No. 6

    노말 퍼스트킬은 한국 유저였지만, 불지옥 솔플은 덴마크 유저엿습니다. 무조건 한국인의 성과 우선주의가 문제다! 라고 말하는 것은 적절치 않다고 봐요.

    찬성: 0 | 반대: 0

  • 답글
    작성자
    Personacon 엔띠
    작성일
    13.10.13 20:14
    No. 7

    나라마다 특별한 케이스 있는 것은 이상하지 않죠.
    문제는 한국인 중 거의 전체가 종특이 이런 겁니다.

    찬성: 0 | 반대: 0

  • 답글
    작성자
    Lv.90 부정
    작성일
    13.10.13 20:12
    No. 8

    수명 예측을 잘못했나보네요. 6개월이라니...

    찬성: 0 | 반대: 0

  • 답글
    작성자
    Personacon 별가別歌
    작성일
    13.10.13 20:13
    No. 9

    솔직히 게임 잘 하지 못하는 편인 저도 넉넉하게 삼일만에 노멀 디아 깼으니까... 좀 그렇긴 하더라구요

    찬성: 0 | 반대: 0

  • 답글
    작성자
    Lv.90 부정
    작성일
    13.10.13 20:21
    No. 10

    하긴 제가 엄청 발컨인데 클릭 몇 번 하니 노멀은 그냥 깨지더라고요.

    찬성: 0 | 반대: 0

  • 답글
    작성자
    Lv.8 정시연
    작성일
    13.10.13 20:35
    No. 11

    디아블로3 수명예측 잘못한 건 블리자드의 오판인 건 이미 다들 아실텐데요.

    찬성: 0 | 반대: 0

  • 답글
    작성자
    Lv.34 애시든
    작성일
    13.10.14 12:40
    No. 12

    노말난이도 수명이 너무길게 잡았는데요. 불지옥 난이도 전까진 특별히 파밍없이도 무난했는데요. 그렇다고 플레이탐이 긴것도 아니였고요. 그리고 디아 빨리 잡은 이유는 울 나라가 서국권보다 몇사간 먼저 출시됐죠.
    12일 자정가점이였으니 울 나라 노말 뛰고 있을때 외국애들은 손빨고 있었으니.

    찬성: 0 | 반대: 0

  • 작성자
    Lv.29 홀로나는새
    작성일
    13.10.13 20:06
    No. 13

    아니 오히려 우리나라 게임의 문제는 유저다! 라고 일축하는 태도는 아니라고 봅니다. 본래 한국식 MMORPG 라는 것. 콘텐츠 소모가 하룻밤인 로그라이크 게임을 굉장히 길게 늘여논 것에 지나지 않습니다.

    찬성: 0 | 반대: 0

  • 작성자
    Personacon 적안왕
    작성일
    13.10.13 20:07
    No. 14

    ... 너무 전문화되서리...

    찬성: 0 | 반대: 0

  • 작성자
    Lv.78 우울한날
    작성일
    13.10.13 20:17
    No. 15

    피로도 시스템이 오히려 더.... 게임은 적당적당히 하는 주의인데 피로도는 꼭 다쓰게되더라구요.. 여태까지 만랩찍어본 게임이 없는데 던파만 만랩이 수두룩.... 랩제 풀려서 이젠 만랩도 아니겟지만요.

    찬성: 0 | 반대: 0

  • 답글
    작성자
    Personacon 엔띠
    작성일
    13.10.13 20:19
    No. 16

    피로도 시스템을 처음 도입하며 생각한 것은 아마, 컨텐츠 소모 속도 조절일 겁니다.
    다만 한 번에 여러 케릭을 키운다는 것을 감안하지 않은 듯...
    단기로 보면 확실하지만 장기로 보면 피로도 시스템은 전혀 컨텐츠 소모 속도를 조절하지 못하는...

    찬성: 0 | 반대: 0

  • 작성자
    Lv.16 유니셀프
    작성일
    13.10.13 20:26
    No. 17

    인스턴트 RPG ㅋㅋ

    찬성: 0 | 반대: 0

  • 작성자
    Lv.29 스톤부르크
    작성일
    13.10.13 20:27
    No. 18

    롤이나 월탱 같은 한판 게임은 컨텐츠 소모의 걱정은 없죠.

    찬성: 0 | 반대: 0

  • 작성자
    Personacon 묘로링
    작성일
    13.10.13 21:07
    No. 19

    독일의 유저가 2주 정도만에 달성하는 성과를 한국 유저가 4일정도에 달성한다는 보고서 같은걸 최근 본거같네요. ㅋㅋㅋ

    찬성: 0 | 반대: 0

  • 작성자
    Lv.38 黑月舞
    작성일
    13.10.13 23:48
    No. 20

    애초에 컨텐츠 소모드립 치기에는 뭔가 시작부터 논점의 방향이 대단히 잘못된 것 같습니다.
    예를 들어 일반적인 싱글 패키지 게임의 플레이타임은 1주차 엔딩까지 10시간 남짓한 것이 대부분입니다. 아니 짧은건 서너시간안에 엔딩 보는 것도 많습니다. 물론 이후에 난이도를 올려서 다시 깨본다던가, 도전과제 깨기, 맵 구석구석 탐험하기 등의 짓거리를 좀 하면 총 플레이타임이 수십시간 정도까지 늘어나지요.

    그런데 온라인 게임의 경우, 플레이타임을 잔뜩 늘려놓지요. 늘려놓은 구성이 뭐 레벨디자인적으로 새롭거나 그런 것도 아닙니다. 오히려 단순반복식 레벨업이니 아이템파밍이니 하는 짓거리를 동원해서 다람쥐 쳇바퀴를 강제하지요.

    사실 이런 식으로 컨텐츠 징징대는 유저들을 위해서(?) 게임사가 취하는 행동이 있습니다. '남들보다 더 많이 반복하기' 라는 컨텐츠를 절찬리 구성하면 거기에 들어간 다람쥐들은 서로 남들보다 많이 쳇바퀴를 돌리기 위해 시간을 쏟아붓고, 가장 많이 돌린 한명을 빼고는 끝나지 않는 컨텐츠(?)를 즐길 수 있습니다.

    찬성: 0 | 반대: 0

  • 작성자
    Lv.8 위밍업
    작성일
    13.10.14 09:18
    No. 21

    기업의 입장에서는 반드시 명작을 만들어 돈..을 많이 벌겠다는 욕심이 있겠지요. 국내 게임사에서 장인정신의 게임사는 한번도 본적이 없습니다.

    찬성: 0 | 반대: 0


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