우리 모두 웃어봐요! 우리들의 이야기로.
선 1차원, 면 2차원, 공간 3차원. 그래서 3d는 일종의 입체화면으로 따져야 합니다. 그래픽이나 서버나 어떤것을 지원해 주어도 [모니터] (평면)화면으로 보는 순간, 그것은 2D입니다.
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3d 안경을 쓰고 플레이하면 영화관 3d처럼 느낄 수 있는 게임들도 있습니다. 때문에 위의 말씀은 맞지 않습니다.
다른분에게는 맞는 이야기 이지만 제 앞의 모니터는 명면 일반 모니터 입니다. 그러므로 저에게는 무조건 평편 투디 화면이죠. 그래픽이나 어떤 지원을 해주어도 보는 사람의 화면에서 스리디 입체영상을 볼 안경과 화면이 아니면 결국 투디인것이고, 그것이 지원이 되는 화면이라면 새벽고양이님 말씀대로 쓰리디인 것입니다.
이건 게임 내적인 그래픽 효과가 아니라 그래픽 방출방식의 시점에서 볼때 하는 이야기이고, 지금 논의에선 엉뚱한 맥락의 이야기입니다...
보는 시점의 차이인것이죠. 그래픽효과라고 명시된 부분이 있나요? 그래픽 출력이라고 명확한 기준이 있나요? 아니죠 저마다 받아들이는 기준점은 다르죠. 그 차이점때문에 비교가 생기는것이죠.
스1과 너무 달라서 망...
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