우리 모두 웃어봐요! 우리들의 이야기로.
블소가 망한다고 엔씨가 무너지는 것은 아니지만, 이것 하나만은 확실하겠죠.
여지껏 엔씨=대박게임의 공식이 거의 성립했습니다.
엔씨도 자잘한 게임이 있긴 하지만, 출시 전부터 주력이다 싶은 게임들이 있죠.
그 게임들이 리니지1, 리니지2, 아이온 이 3대게임인데...
이 게임들 모두 출시 당시 상당히 오랜 기간 온라인게임 1위를 고수했으며, 이후에도 온라인게임 상위권을 수년간 이어갔죠.
정말 말 그대로 대작게임인....
이런 이미지에 힘입어 엔씨가 무언가 주력게임을 출시한다 하면 유저들의 기대심리가 상당히 강합니다.
그러한 기대심리 하나에 게임에 발을 들이는 유저가 상당하죠.
게임의 성공의 중요한 요소중의 하나가 첫 출시때 얼마나 많은 유저들이 모이냐겠죠. 기대심리가 높을 수록 유저들이 많이 모일 것이고요.
온라인게임이란게... 게임성 하나로만 되는게 아니라 유저들도 얼마나 모이느냐가 중요하죠.
게임성 백날 높아봤자 접속했는데 횡하면... 사람들이 안하죠...
반면에 게임성이 조금 뭐같지만 유저들이 많으면 온라인게임 특성상 정착하는 사람들이 많아집니다.
아이온 같은 경우가 이러한 기대심리가 철저히 작용한 게임이죠.
엔씨에서는 아이온을 블소 중간단계로 만든 게임입니다.
블소 개발된다는 말이 돌고, 게임 동영상도 공개를 한 상태에서 갑자기 뜬금없이 아이온이 등장해버렸죠.
워크2에서 3로 넘어가기 전에 스타를 출시 했는데 의외의 성과를 거둔 것과 비슷한 상황이죠...
아이온의 경우는 광고 홍보도 안했죠...
유저들의 엔씨에 대한 과도한 기대심리가 엄청난 성공으로 다가온...
이러한 엔씨=대작이라는 공식으로의 유저들의 기대심리는 엔씨의 큰 자산중의 하나이죠.
사실 리니지2, 아이온이 출시될 당시에도
두 게임이 뭐가 어떻느니 하면서 망삘 이야기가 많이 나돌았습니다.
게임시스템 몇몇가지를 가지고 망삘로 이어지진 않죠...
대체적으로 대작이던 게임이 망삘을 가는 경우가 이런 경우죠..
게임시스템 및 경제활동에 엄청난 버그가 떴을 경우...
온라인 게임 특징상... 시작선을 남들 보다 뒤지고 시작하는 경우가 되면 아예 시작 자체를 안하려는 사람이 많습니다.
온라인게임이란게 남들보다 우위에 서고 싶다는 심리가 강하니까요.
유료화 진행...
이 경우는... 뭐... 요즘엔 해당사항 없을 겁니다...
온라인 게임 초창기에 정기적으로 돈을 지불하면서 게임을 하려는 의지를 가진 사람들이 없었기 때문에 오베때는 인기가 상당하다가 막상 유료화되면 망게임 된 사례들이 많지만... 요즘은 인식 자체가 변해서 과거처럼 유료화 자체에 큰 거부감이 없죠...
단지, 유료화 진행의 타이밍이 언제인가가 중요하겠죠...
어느 정도 유저들을 중독은 시켜놓고 진행을 해야지 성공하겠죠...
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