게임업계 같은 경우, 중국이 온갖 장르를 개척하는데 반해, 한국은 대다수 MMORPG 일색이라, 할 게 많은 중국에 비해 한국은 몇 년 반짝 팔아먹고,비슷한 것만 또 뽑고, 또 뽑고, 또 뽑고, 또 뽑다가 위축되서 망조에 기여했다고 하죠. 판무랑 비슷합니다. 회빙환 회빙환 회빙환.
그게 왜 그러냐면 첫째로 중국이 한국보다 잘 살아서 투자가 잘되고, 둘째로 인구가 많아서 소비가 잘되고, 셋째로 역사적인 컨텐츠가 풍족하다보니 생산이 잘 되서 그런거 같아요.
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