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강호정담

우리 모두 웃어봐요! 우리들의 이야기로.



Comment ' 8

  • 작성자
    Lv.16 그로스메서
    작성일
    15.12.24 18:23
    No. 1

    막공이라는 개념 자체가 너무 비현실적입니다. 게임이야 고정된 지형지물로 구성된 맵에서 프로그래밍 된 몬스터가 입력된 패턴으로만 움직이니 개개인이 공략만 숙지한다면 막공 개념이 가능하죠. 하지만 현실에 막공 개념을 붙여버리면...... 글쓴이님이 본문에 언급하신 예시처럼 혼돈의 카오스가 아닐까 싶습니다.

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  • 작성자
    Lv.50 궤도폭격
    작성일
    15.12.24 18:31
    No. 2

    그래서 저는 레이드 가기 전에 철저하게 계획 다 짜고
    서바이벌 전문가처럼 조심스럽게 접근하는 소설을 좋아합니다

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  • 작성자
    Personacon 페르딕스
    작성일
    15.12.24 18:56
    No. 3

    맞아요.
    탱커와 어그로 관리란건 너무 보기 힘들게 하는 면입니다.
    게임을 바로 현실로 끌어들이지 말고, 뭐 인식방해 능력자등을 출현시키는 것만으로도 개연성을 획득할수 있을텐데요

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  • 작성자
    Personacon 페르딕스
    작성일
    15.12.24 19:00
    No. 4

    그리고, 무공이라든지 마법같은게 마구 나오는 레이드물에서 어느날을 기점으로 이능력자들이 출현했다면서, 마법은 어떻게 배웠는지???

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  • 작성자
    Personacon 페르딕스
    작성일
    15.12.25 00:48
    No. 5

    아무리 생각해도 레이드 보스몹 사냥하는 식으로 몇시간씩 그 자리에서 잡는 건 아무리 초능력자들이라도 말이 안되는 것 같습니다.
    뭔가, 벙커나 방어용 거대 구조물을 동원한 함정방식은 어떨까 하는데요.
    전용 방어용 중장비를 이용해서, 그걸 이능으로 강화 방어하면서 레이드를 하는 방식으로...
    중장비는 몇 대씩 대기해 놓고, 파괴되면 얼른 교체하는 방식으로요.

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  • 작성자
    Lv.85 고락JS
    작성일
    15.12.25 01:46
    No. 6

    헌터나 플레이어 명칭은 요즘 언어들이 달리 사용되는 것 보면 그리 이해 못할 것도 아닙니다.

    결국 언어라는 것은 사용자들이 어떻게 사용하느냐에 따라 변화하기 마련이니까요.

    현실에 던전이 등장했다. 각성자가 생겼다, 각성자가 몬스터를 사냥한다?

    고로 각성자= 헌터라고 말할 수도 있는 거죠. 물론 예외로 각성자이면서 헌터가 아닌 존재도
    있겠지만, 사실 모든 언어가 다 예외인 부분까지 모두 포함해서 설명해주지는 않습니다.

    플레이어 역시 요즘 게임언어들이 신세대에게 사용되어지는 빈도수를 고려하면
    그럴 수도 있다고 보고요.
    먼 미래가 배경이나가, 게임이 활용된 글이라면 더욱 그렇겠죠.

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  • 답글
    작성자
    Lv.39 청청루
    작성일
    15.12.25 08:30
    No. 7

    아뇨, 본문을 보면 헌터는 분명 직업입니다. 플레이어의 경우는 뭐 좀 특수한 경우니까 생략해야겠죠. 하지만 이능력자라고 꼭 헌터만 하는 것도 아니니 헌터라고 하는 건 문제가 있죠.

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  • 작성자
    Lv.39 청청루
    작성일
    15.12.25 08:33
    No. 8

    저도 좀 괜찮게 보던 글에서 막공이 나오더군요.
    .... 일단 보긴 봤는데..... 좀.... 많이.... 음...... 게임에서 막공이 존재 할 수 있는 이유는 페널티가 거의 없기때문입니다.
    막공하면 와우가 대표적일텐데 와우의 막공에서 캐릭터가 죽었을 때의 페널티는 부활을 시켜야한다는 것과 장비의 기존내구도가 떨어진다(최대내구도는 고정) 그로 인해 수리비가 발생한다. 이것 외에는 없습니다. 그러니 막공이 존재 할 수 있죠. 막공 실패해서 날리는 건 끽해야 수리비랑 시간정도니까요.
    하지만, 현실에서는 막공 실패한다. 죽는다. ......
    ..... 참, 목숨 쉽게 생각하더군요.

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