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비평란

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Comment ' 8

  • 작성자
    Lv.14 Dainz
    작성일
    10.04.08 19:57
    No. 1

    정형화된 설정은 판타지에서도 굳어졌죠.
    중세유럽+영어+서클+마계+소드맛스타+드래곤+이계진입...
    지도와 나라명칭만 달라질뿐 설정은 무협과 다를바 없게됐습니다.
    관건은 작가분이 어떻게 풀어가느냐...가 아니겠습니까.

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  • 작성자
    Lv.99 금원
    작성일
    10.04.09 01:26
    No. 2

    여기서 전 고난 성장이라는 판에 박힌 개념을 깨야한다고 봅니다. 이야기가 주인공의 성장을 위해 전개되는 글이 너무 많아요. 그러다보니 이야기가 전개되기보다는 주인공 굴리기에 빠진다거나, 주인공 업그레이드에 빠져 책 한권을 보낸다거나 말이죠. 질린분들은 여기에 반해서 아예 고난따위없는 막장주인공이 나오기도 하죠. 그래서 전 작가분들이 글을쓸때 고난 성장보다는, 갈등 해결이라는 개념을 좀더 신경썼으면 좋겠더군요.

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  • 작성자
    Lv.50 퇴근빌런
    작성일
    10.04.09 01:30
    No. 3

    [고난 때마다 절대적인 무엇으로 한방 쏴주면 그냥 게임 끝]

    - 데우스 엑스 마키나(deus ex machina)
    고대 그리스의 연극에 있어, 인간의 힘으로는 불가능한 문제를 신(무대 장치)이 해결 하는데에서 유래 된 문학 용어로, 해결 곤란한 사건을 힘을 가진 자를 등장 시켜 (약간은 무리하게) 해결 하는 기법을 말 함.
    아리스토텔레스가 말하기를, "이런 수법을 쓰면 어떤 갈등이라도 해결 못할게 없기 때문에 플롯에 의미가 없어지므로 쓰면 안된다."라고 했다.
    출처 : 엔젤하이로우 위키(엔하위키)

    대충 이런 느낌인가요?

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  • 작성자
    Lv.99 itriplee
    작성일
    10.04.09 08:42
    No. 4

    갈등이 치밀하면야 손에 땀나는 스릴을 즐길 수 있겠습니다만, 어설픈 갈등이나 고난에 주인공이 허덕이는 것 보다 절대적인 무엇으로 한방 쏴 주는게 낫더군요. 그리고 개인적으로 마도시대 마장기에서 가장 아쉬웠던 점은 이미 한 설명 또 할 때. 이 분 분량 늘리기 하려나 하는 생각이 들었습니다.

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  • 작성자
    Lv.60 코끼리손
    작성일
    10.04.12 13:14
    No. 5

    마도시대 마장기 작가분은 먼치킨물로 꽤 유명하신 데...
    이그라혼 시절부터 봤지만
    중간이 지나면 동기상실로 급속히 망가지기 십상이더군요.
    특히 이번 세계관은 권태가 좀 더 빨리 다가오더군요.
    차라리 이그라혼이 훨씬 매력적인 글이었습니다.

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  • 작성자
    Lv.1 면피용
    작성일
    10.04.12 15:15
    No. 6

    한국 판타지가 중세유럽를 주무대라고 하기엔 좀 그렇죠
    고대부터 현대까지 적당히 다 끌어다 쓰는 것 같아요
    제가 보기엔 화약혁명은 제거된 근대쯤으로 봅니다

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  • 작성자
    Lv.67 임창규
    작성일
    10.04.13 16:25
    No. 7

    중세 유럽만 사용하는 것은 아니라고 생각됩니다. 작가분들 보시면 (저도 그렇지만) 대부분 중세 하나의 설정만을 가져온 것이 아니라, 편의에 따라 절대왕정이 나오면서 신권정치도 나오고 뭐 많았습니다. 'ㅁ'.

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  • 작성자
    Lv.1 박쥐우산
    작성일
    10.05.08 23:52
    No. 8

    어차피 달 두개나오는 세계인데 쿨하게 넘어가죠.
    막장 최고입니다~ 과거문제 혼자서 끙끙 안고 가는게 좋다구요
    커플따윈..훌쩍

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