연재한담
연재와 관련된 이야기를 합시다.
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- Lv.37 미생랑
- 06.03.29 18:48
- No. 1
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- 더문
- 06.03.29 18:49
- No. 2
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- Lv.65 극성무진
- 06.03.29 18:50
- No. 3
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- Lv.14 라이터K
- 06.03.29 18:51
- No. 4
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- 더문
- 06.03.29 18:51
- No. 5
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- 죽음공포
- 06.03.29 18:54
- No. 6
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- Lv.13 하우림
- 06.03.29 18:54
- No. 7
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- 더문
- 06.03.29 18:56
- No. 8
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- Lv.45 엠보돌
- 06.03.29 19:12
- No. 9
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- Lv.34 3210123
- 06.03.29 19:38
- No. 10
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- 사란
- 06.03.29 19:49
- No. 11
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- Lv.1 파란레몬
- 06.03.29 19:53
- No. 12
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- Lv.1 백검군
- 06.03.29 20:12
- No. 13
dexterity
Dexterity is skill in using your hands, or sometimes your mind. N-UNCOUNT ...Reid's dexterity on the guitar.
agile
1 Someone who is agile can move quickly and easily. ADJ nimble At 20 years old he was not as agile as he is now. Oz news agil+ity /%ed!z*!il&!iti/ N-UNCOUNT She blinked in surprise at his agility. British books 2 If you have an agile mind, you think quickly and intell...
영영사전입니다.
dexterity의 용법에서 민첩함이란 육체적인 민첩함이 아닙니다.
또한 생각이 빠르다라는 의미도 분명히 '가끔'입니다.
주용법이 아니라 부용법이죠
또한 문법 철자 및 단어의 정확한 사용은 소설이 아닌 모든 글의 기본이 아니던가요
얼음인형 // 그래서 당장 선호작에서 지웠습니다만?
제대로 된 철자도 모르며 소설 쓰는 사람이 많다지만
그걸 옹호하는게 아니라 제대로 알려주는게 정상아닙니까?
룰을 간편하게 하기 위해 통합해서 쓴다면 이해가지만
가상현실쯤 되는 게임에서 덱스가 민첩함이라니요
그건 말이 좀 안 맞는것 아닙니까?
따지면 프라모델 조립하는 분들이 손재주가 좋으니
굉장히 민첩하시겠군요 -
- Lv.5 피터z
- 06.03.29 20:20
- No. 14
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- Lv.1 하늘은푸름
- 06.03.29 20:31
- No. 15
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- Lv.14 라이터K
- 06.03.29 20:43
- No. 16
백검군님은 상당히 민감하신 분이네요^^;
하지만 제대된 철자도 모르며 소설을 쓰는 사람이 많다라는 주장에는 그다지 동의할 수 없군요. 물론 활자화되어 나오는 책에는 기본적으로 작가의 의무란 것이 있습니다.
하지만 백검군님.
작가들을 '이야기꾼'으로 봐주십시오.
작가도 사람이며 평범한 사람들 보다 조금 '이야기'를 잘하는 것 뿐입니다. 우리는 그 '이야기'에 밤새도록 노심초사 하는 것이지 영문학도가 아닙니다.
해박하더라도 그저 평범한 사람들 보다 조금 더 지식이 많을 뿐입니다.
님이 영어에 자신이 있듯 사람마다 해박한 분야가 다 다릅니다.
백검군님 말씀대로 저도 왠만한 한자와 단어는 다 사전을 참고합니다.
하지만 모든 단어를 다 찾아보며 글쓰기란 불가능에 가깝습니다.
기본적으로 이 계통의 작가분들은 출판사에서 한달에 1권, 두달에 1권 정도를 강요받습니다. 하지만 백검군님의 말씀대로 집필한다면 하루에 3페이지도 쓰기 어렵습니다. 한 5달에 1권 나오겠지요.
예. 무슨 말을 하고 싶으신지 압니다.
작가는 그만큼의 노력으로 글써야 하는 것 맞습니다.
하지만 현실이란 것이 있고, 우리는 따라야합니다.
백검군님의 말씀대로 한다면 현재 판타지에서 님이 읽으실 글은 거의 없다고 감히 단언합니다.
왜냐하면 마법명이나 스킬명이 죄다 엉터리기 때문이죠.
선호작에서 지우셔도 상관은 없습니다만 단지 '이야기' 꾼으로 봐달라는 뜻에서 글 남겼습니다.
참고로 dexterity 는 손재주라는 의미에 가깝긴 하나 좀 더 범용적인 의미의 손재주라고 배웠습니다. 예를 드면 재빠른 손? 두뇌회전이 빠른 사람? 이런 뜻으로요. 영어권 나라의 게임들 조차 Dex를 많이 쓰더군요. 헌데 그것을 차용하는 것이 무슨 죽을 죄(?)로 취급받는 것이 조금은 억울하네요^^; -
- Lv.1 백검군
- 06.03.29 21:02
- No. 17
제가 덱스가 민첩하다고 썼다고 안 읽는건 제 취향입니다.
다른 분도 그래야 된다는 것이 아닙니다.
다만 덱스와 어질은 다르다는 겁니다.
지금의 게임은 룰과 인터페이스의 중간점에서
덱스란 이름의 능력치로 정교하고 민첩한 것을 합쳐서 이용합니다.
이건 사용자 편의성과 게임에 대한 쉬운 이해를 돕기 위해 등등의 이유가 있습니다.
그런데 가상현실 씩이나 되고 보다 현실적인 게임에서
손재주가 좋아지니 몸이 빨라졌어요 라는 것이 타당할까요?
게임속에서 현실에 가까운 물리법칙을 구현하고 인체를 구현하는데
매우 정교하게 육체를 놀릴 수 있으면 매우 빠르게 움직일 수 있다는건
말이 안 됩니다.
오히려 손은 빠른데 발은 느리다 와 같은 보다 복합적인 상태를 표현할 수 있어야
현실적인 게임이 될 수 있는거죠 -
- Lv.74 아무로
- 06.03.29 21:31
- No. 18
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- Lv.67 못난잉
- 06.03.29 21:51
- No. 19
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- Lv.99 모립
- 06.03.29 21:53
- No. 20
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- Lv.6 파일주인
- 06.03.29 22:51
- No. 21
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- Lv.16 시골검객
- 06.03.29 22:54
- No. 22
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- Lv.1 신가후
- 06.03.29 23:24
- No. 23
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- Lv.1 백검군
- 06.03.29 23:43
- No. 24
D&D룰북에서는
DEXTERITY (DEX)
Dexterity measures hand-eye coordination, agility, reflexes, and balance. This ability is the most important one for rogues, but it’s also high on the list for characters who typically wear light or medium armor (rangers and barbarians) or no armor at all (monks, wizards, and sorcerers), and for anyone who wants to be a skilled archer.
덱스란 능력치가 어질을 포함한 포괄적인 능력을 표현한다고 룰북에 나와있습니다.
Dexterity measures hand-eye coordination, agility, reflexes, and balance
이 모든 능력치를 따로 따로 만들면 현실적이겠지만
그만큼 적응하기 어렵고 복잡해서 재미가 줄어들겠죠
가상 현실 게임을 설정할 때 dex=민첩이라고 생각하고 설정할까요
아니면 dex=손재주 지만 손재주/민첩함 등등을 포괄적으로 표현한다고 설정할까요?
어질이냐 덱스냐 알아야죠. 모르면 그냥 민첩함이라고 쓰던가
무협소설 작가가 무협용어를 만들려면 한자사전 찾아보듯이
설정에서 '능력치'라는 가상현실 캐릭터를 표현하는 수치를
의미도 모르고 쓰는건 문제가 있다고 생각합니다. -
- Lv.14 라이터K
- 06.03.30 00:12
- No. 25
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- Lv.84 부호[符號]
- 06.03.30 01:20
- No. 26
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- Lv.78 broodrai..
- 06.03.30 08:12
- No. 27
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- Lv.79 늑대칼부림
- 06.03.30 11:19
- No. 28
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- Lv.97 來人寶友
- 06.03.30 14:12
- No. 29
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- Lv.97 來人寶友
- 06.03.30 14:28
- No. 30
물론 백검군님의 말도 틀린말은 아닙니다만....
게임소설 안에서 덱스와 어질이 나뉘어있다면, 백검군님의 말이 맞습니다.
둘을 나누어 써놓고서는 덱스가 민첩이다 라고 이동속도 공격속도가 발라졌다라고 했다면 당연히 돌맞즐(?)일이죠.
하지만 스텟중에 어질과 덱스를 합해서 덱스를 민첩 스텟으로 써놓고 덱스를 올리니 속도가 빨라졌다라고 한다면 그것이 왜 잘못된것입니까? 백검군님 말대로 민첩의 의미가 포함되있고 한데요.,.
그런 상황 이라면 [왜 덱스와 민첩을 갈라놓지 않느냐?]란 질문이 맞지 [덱스가 왜 민첩이냐?] 란 질문은 잘못된것 아닌가요? 그러니 뚱딴지 같다는 소릴 하게 되는겁니다.
글하나 하나를 다 사전적의미 역사적 의미를 알아야 한다면 소설 한장을 쓸때 시간이 얼마나 걸릴까요?
한장의 분량에 100단어만 있다고 해도 1단어를 찾는데 최소 1분의 시간이 걸린다고 했을대 100분의 시간이 걸립니다. 그러면 에휴 ..........
소설 한권을 쓰기위해서 일생을 보내야 하는 사태가 발생 할지도 모릅니다.
물론 과장된 표현이지만요. 너무 민감하게 볼 필요가 없다는 소릴 하고싶은 겁니다.
장르를 왜 읽으십니까?
저는 재미를 위해 봅니다. 물론 개개인이 용납할수있는 범위가 있으니 그 범위에 벗어나면 내눈에 거슬려서 못보겟다. 라고 하는 것은 좋습니다만. 모두들 나의 기준 안에서 벗어나면 너희들도 기분 나뻐해라 혹은 나는 이만큼 알고있다 우민들아 좀 보고 배워라 그러는 기분이 들어서 그럽니다. -
- Lv.99 머키
- 06.03.30 15:38
- No. 31
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- Lv.26 레피드
- 06.03.30 22:41
- No. 32
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- Lv.70 Lynia
- 06.03.30 23:30
- No. 33
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- 콩이사랑
- 06.03.31 01:57
- No. 34
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- Lv.81 푸하히호
- 06.03.31 10:01
- No. 35
그냥 편하게 한글로 쓰면 되는 걸 가지고..
저는 첨 게임소설 읽을때 굉장히 당황했다는
뭔가 영어로 쓰여 있기는한데 뭔 뜻인지 몰라서..
걍 한글로 체력/민첩/지능.. 등 이렇게 쓰면 안되는 걸까??
보통 보면 한국에서 개발한 것들인데..왜 한국어를 안쓰는 걸까??
하고 의문을 가진적도 셀수 없이 많았음...
아무리 서양세계관이라고 해도 사용자 편의를 위해 한국어를 쓰는게
더 좋지 안을까요..대부분 자동번역시스템도 되어있어서 대화도
맘대로하던데...암튼 저는 그렇게 생각함..
한글을 사랑합시다..(전세계적으로 인정받는 우수한 글인데..) -
- Lv.5 한수백
- 06.03.31 13:28
- No. 36
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