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작성자
Personacon 文pia돌쇠
작성
15.07.21 10:29
조회
9,634

표지

현대판타지, 퓨전
히어로 메이커 / 마지막한자


심사평
<히어로메이커>는 평범한 40대 가장 서준경이 교통사고로 혼수상태에 빠졌다가 깨어나면서부터 벌어지는 판타지적인 이야기를 담고 있다. 그가 혼수상태에 빠진 시점에 전 세계엔 미지의 세계와 접촉할 수 있는 게이트가 나타났고, 그저 생생한 꿈이라 여겼던 쿤 타이란 인물은 서준경의 유체다. 돈에 눈이 먼 아내는 깨어난 그에게 이혼을 요구하며, 딸이 자신을 친 가해자인 재벌2세와 결혼했다는 기막힌 현실을 알린다. 서준경은 게임 플레이하듯 쿤의 능력치를 키우면서 자신 또한 눈앞의 현실을 극복해나가며, 점차 성장하게 된다. 게임 시스템에 익숙하지 못한 독자들은 조금 이해하기 어려울 수도 있겠으나, 현실 속 나와 유체가 유기적으로 연결되어 영향을 주고받는 전개과정이 호기심을 불러일으켜 높은 점수를 받았다.


수상자 인터뷰

Q) 수상 소감에 대해 한말씀해주세요.
A) 일단 제 부족한 작품을 사랑해주신 모든 독자님께 감사의 말씀을 드리고 싶습니다. 솔직히 아직도 잘 실감이 나지 않습니다. 제가 이런 과분한 상을 받아도 될지 걱정이 되기도 하고요. 더욱 잘 하라는 독려로 받아들이겠습니다.


Q) 공모전에 참가하시게 된 동기는 무엇입니까?
A) 처음에는 별 생각 없이 ‘정기적 연재로 하자.’라는 마음이었습니다.


Q) 공모전 출품작은 어떤 작품인가요? (작품 소개)
A) 평범한 가장이 게이트를 통해 다른 세계의 존재와 연결되면서 벌어지는 에피소드를 다루고 있죠. 공물을 통한 성장이 주를 이르고 있어서 사이비 판타지라 칭하고 있습니다.


Q) 공모전 출품작의 시놉시스 아이디어를 구상하게 된 계기가 있습니까?있다면 무엇입니까?
A) 계기라면 게임입니다. 게임 속 아바타가 만약 자신을 창조한 사람을 안다면 어떤 기분일까? 라는 생각이 이어지다 보니 지금과 같은 작품이 나오게 됐죠.


Q) 공모전 출품작 집필시, 어떤 점이 가장 힘들었습니까?
A) 쉬는 날 없이 연재하는 게 가장 힘들었습니다. 경험해보지 못한 반응에, 하루라도 쉬면 금방 떨어져 버릴 것 같은 두려움이 있었거든요.


Q) 그럼에도 불구하고 공모전 마지막까지 연재를 할 수 있었던 가장 큰 이유는 무엇입니까?
A) 당연한 거겠지만, 독자님들의 반응이었습니다. 재미있다고 달아 주시는 댓글이나 날카로운 피드백,그런 것 하나하나가 글을 쓰는 재미를 부여해주었죠.


Q)  앞으로의 작품 계획은 어떻게 되십니까?
A) 차기작 구상은 이미 해놓았는데, 현재는 히어로 메이커 완결을 위해 시간을 투자하고 있어서 진척이 별로 없네요. 아마 조금은 독특한 작품으로 시도를 하지 않을까 합니다.


Q) 마지막으로 독자님들께 한 말씀 부탁드립니다.
A) 다시 한 번 부족한 제 작품을 사랑해 주신 모든 독자님들께 감사를 드립니다. 글은 제게 있어서 일종의 파티장입니다. 소통의 도구죠. 제 세상에 독자님들을 초대하고, 한껏 차려둔 상차림을 자랑하고 싶은 겁니다. 앞으로도 만찬, 회갑연, 돌잔치 등 온갖 파티를 준비할테니 오셔서 즐겨주시기를 기대합니다. 여러분 사, 사 좋아합니다.








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