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강호정담

우리 모두 웃어봐요! 우리들의 이야기로.



와우는 와우다

작성자
Lv.1 희안
작성
04.11.24 19:01
조회
559

월드 오브 워크래프트 . . 진짜 잼있네요  

시작한지 얼마 안됬지만. .  그간 국산 온라인에서 느낄수 없었던 . . 방대함..

그리고 세세하게 표현한 지형은 그렇다 치고 . .   수없이 많은 퀘스트들. .

성하나에서 몇번씩이나 헤매이거나 . . 그리폰 타고 날랐을때의 감동

정말 간만에 흡족한 게임입니다. . 그래 요즘 고 무림에 방문이 뜸 하네요 . .

wow(world of warcaft) = wow(감탄사)


Comment ' 18

  • 작성자
    Lv.18 검마
    작성일
    04.11.24 19:15
    No. 1

    저는...;; 나중에 유료화 됐을 때 그다지 돈 내고 할 만한 게임은 아니라고 생각하는데...

    찬성: 0 | 반대: 0

  • 작성자
    Lv.1 소오
    작성일
    04.11.24 21:05
    No. 2

    전 그 반대입니다.
    제가 해 본 온라인게임 중에 와우는,
    유료화되었을 때 돈을 내고 가장 하고 싶은 게임이 될 것 같습니다.

    해보고.. 재미를 느끼신 분들이야 뭐 이구동성으로 그 게임성에
    환호를 내지르고 계시니 더이상 말할 필요가 있겠습니까만은
    정말 허를 찌르는 게임설계와 그 치밀한 게임시스템, 조작법,
    ... 극단적으로... 리니지와는 비교할 수 없는 게임이더군요.
    (어디까지나 개인적인 의견입니다.)

    몹을 잡는 데 이유가 있는 온라인 게임은 처음입니다.
    환상적입니다^^

    찬성: 0 | 반대: 0

  • 작성자
    Lv.18 검마
    작성일
    04.11.24 21:17
    No. 3

    음... 글쎄요? 뭐 사람 취향 나름이겠죠. 게임 시스템이 치밀하진 않다고 봅니다. 조작법은 좀 단순해 졌으면 하고...ㅠ.ㅠ(p.k시 도적 컨트롤 하는데 머리 다 빠짐)

    찬성: 0 | 반대: 0

  • 작성자
    Personacon 검우(劒友)
    작성일
    04.11.24 21:28
    No. 4

    정말 와우는 상용화를 금방 해도 돈 아깝지 않게 할 그런 게임..
    그러나 너무 빠지면 좋지 못한 결과를..ㅜㅜ
    [폐인 예방!]

    찬성: 0 | 반대: 0

  • 작성자
    Lv.99 을파소
    작성일
    04.11.24 21:30
    No. 5

    제 생각도 소오님과 동일합니다
    리니지와는 비교할 수 없습니다.
    의자 같은 잘잘한 것부터. 정말 꼼꼼이 만들었더군요
    괜히 6년간 걸쳐서 만든 겜이 아닙니다.
    다만.. 약간의 렉과 버그라고 해야 하나..
    조금 있는 듯 싶더군요.ㅎ;

    찬성: 0 | 반대: 0

  • 작성자
    Lv.99 을파소
    작성일
    04.11.24 21:30
    No. 6

    검우님 ㅠ.ㅜ
    5일간 ㅡㅡ; 새벽5시까지..
    어제는 6시까지 했다죠.....;;;

    찬성: 0 | 반대: 0

  • 작성자
    Lv.17 紅淚
    작성일
    04.11.24 21:54
    No. 7

    도적 고렙은 정말 하드코어라는....

    찬성: 0 | 반대: 0

  • 작성자
    Personacon 제갈미미
    작성일
    04.11.24 22:13
    No. 8

    마비보다 더 재밌어요? ;;;

    찬성: 0 | 반대: 0

  • 작성자
    starfish
    작성일
    04.11.24 22:16
    No. 9

    네임 밸류와 광고효과가 얼마나 중요한지를 알려주는 와우

    와우에서 독창적인 시스템은 정말 단하나도 없다고 할수 있습니다.

    이미 에버 다옥등에서 다나온 시스템이죠.

    혹평하자면 에버와 다옥을 그대로 벤치마킹한 게임.

    찬성: 0 | 반대: 0 삭제

  • 작성자
    Lv.1 사생취의
    작성일
    04.11.24 23:01
    No. 10

    9번리플님 말대로
    와우는 베끼기의 제왕이죠...
    하지만 그 베끼는것을 그대로 베끼지않고
    한단계 진일보한 형태나 좀더 성숙한 형태로 발전하여서
    재밌게 게임을 즐길수 있게하는 블리자드만의 게임들...
    완벽에 가까운 밸런싱작업 세밀함 그 치밀함에 혀를
    내두를수 밖에 없죠... 정말 대단한게임..


    그러나 내 취향은 아니다는..;;

    찬성: 0 | 반대: 0

  • 작성자
    Lv.1 [탈퇴계정]
    작성일
    04.11.24 23:33
    No. 11

    북미 RPG는 다 똑같다고 누군가 한창을 떠들었죠...
    누굴까나~~~ㅋㅋㅋ;;;

    찬성: 0 | 반대: 0

  • 작성자
    Lv.9 마환
    작성일
    04.11.25 00:06
    No. 12

    외국게임을 많이 해본분이시라면 별로 특징이 없다고 말하실수도 있지만 외국게임에 별로 익숙하지않은 대부분의 유저라면 쇼크라고 할정도로 신선할겁니다.이런분이 아마도 우리나라 대부분의 유저라고 생각 됩니다

    찬성: 0 | 반대: 0

  • 작성자
    Lv.1 별도
    작성일
    04.11.25 01:00
    No. 13

    소오님 의견에 한 표 입니다.

    무엇보다 우리 나라 RPG 게임에서 가장 큰 문제는...
    기술 적인 문제가 아니라 기획 적인 문제입니다.

    실제 스타크를 보더라도 시나리오 제작자가 십여 명에 달합니다.
    중간 단계에서 참여했다가 빠진 사람을 생각하면 얼마나 될 지 모르지요.
    그런데, 스타크에서 시나리오가 어디 필요했을까요??
    바로 그게 기획이 필요한 부분입니다.

    그래서...
    그런 기획이 없다보니까, 결국 게임의 진행을 일명 노가다에 의존할 수밖에 없게 되고, 반복되는 노가다에 유저는 쉽게 싫증을 내지요.
    그런 점에서 와우는 새로운 게임이 분명합니다.
    우리 나라도 어서 빨리 그런 게임을 개발할 수 있는 환경이 되었으면 좋겠습니다.

    찬성: 0 | 반대: 0

  • 작성자
    Lv.1 별도
    작성일
    04.11.25 01:02
    No. 14

    아, 제가 이야기하는 새로운 게임이라는 것은,
    퀘스트가 새롭다 그런 것이 아니라,
    그 기획 자체가 그간의 모든 성과물을 집대성을 해서
    앞으로의 게임은 이런 방향으로 나가야 한다는 것을 보여준
    하나의 전형이라는 의미 입니다.

    찬성: 0 | 반대: 0

  • 작성자
    Lv.1 조의
    작성일
    04.11.25 08:04
    No. 15

    성공했으면 좋겠는데, 유료화 되면 그렇게 많이들 안할꺼같구요, 아직까지 리니지2에서 유저들을 많이 끌어가지 못했더라구요, 맨날 서버 상황이 혼잡이야, 사람이 넘처나, 내심 와우가 리지지2에서 왕창 사람들 가져가서 좀 한산하게 사냥하나 했더니 아니네요 ㅡㅡ; 하여튼 와우가 성공해야 우리나라 게임 산업도 발전할듯,

    찬성: 0 | 반대: 0

  • 작성자
    Lv.1 조의
    작성일
    04.11.25 08:05
    No. 16

    글구 와우 벨런싱은 진짜 꽝, 도둑, 이길자 없다.

    찬성: 0 | 반대: 0

  • 작성자
    Lv.1 조의
    작성일
    04.11.25 08:05
    No. 17

    퀘스트 는 정말 좋아요, 퀘스트만하면 랩업 돈 걱정 끝

    찬성: 0 | 반대: 0

  • 작성자
    Lv.9 마환
    작성일
    04.11.28 13:26
    No. 18

    조의님에게 그냥 평지 필드 에서 붙는 다면 도둑 사냥꾼이 잡습니다.
    사냥꾼이 은신추척을 하면 오기전에 걸린다죠 ㅡㅡ;
    물론 사냥할때 뒤치기는 도적이 짱입니다.

    찬성: 0 | 반대: 0


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