연재한담

연재와 관련된 이야기를 합시다.



작성자
Lv.6 Cainless
작성
14.05.28 23:37
조회
3,529

제목대로입니다.

독자 분들이 많지는 않겠지만, 겜판에서 현실의 이야?기가 어느 정도를 차지하는 게 더 좋으신가요?

게임이야기 위주로 진행을 하고는 싶지만, 현실의 이야기도 스토리상 중요해서 갈피를 못 잡겠네요.

여러분은 게임의 비중이 더 많은 것과 현실의 비중이 더 많은 것, 그리고 비중이 비슷한 것 중에 어느 걸 더 선호하시나요?


Comment ' 13

  • 작성자
    Lv.1 [탈퇴계정]
    작성일
    14.05.28 23:42
    No. 1

    게임 판타지를 잘 읽지는 않습니다만.. (개인적으로 게임 판타지라는게 어느정도 다 엇비슷한 부분도 있는거 같고.. 게임판타지를 쓰시는 분이 정작 게임이란걸 많이 안해보신분들도 있어서. 퀘스트, PVP이외의 독창적인 생각을 하시는분들이 의외로 드물더라구요.)

    제가 그래도 재밌게 했던 '게임'이 있습니다. 그게 바로 닷핵인데 닷핵같은 경우는 게임속 세상이 8이고 현실 세계가 2정도 였습니다만 그 현실세계가 좀 암울하고 슬픈 일상내용이라곤 전혀없고 게임안의 플레이어가 겉으론 웃지만 현실에선 울고 있는. 그런 내용들이었네요.

    개인적으로 말 하자면 저는 게임의 비율이 더 많은게 좋습니다.

    찬성: 0 | 반대: 0

  • 답글
    작성자
    Lv.19 남다름
    작성일
    14.05.29 11:16
    No. 2

    옥스타칼니스의 아이들, 팔란티어... 라는 작품 한번 보세요. 게임소설의 원조격이라고 해야 하나... 여하튼 게임소설의 시조같은 소설인데 괜찮습니다.

    찬성: 0 | 반대: 0

  • 작성자
    Lv.23 초뚜기
    작성일
    14.05.28 23:45
    No. 3

    저의 소설 같은 경우는 거의 1대 1비율로 측정하고 배분했는데요. 이렇게 하면 독자님들이 원하시는
    소드마스터나 7서클 마법사같은 영웅의 모습보다는 찌질한 현실을 어쩔수 없이 보여줄 수 밖에 없기 때문에
    양날의 검이라 생각될 수도 있지만 결국 게임을 하는 주인공은 게임안에서만 소드마스터고 7서클 마법사라면 그건 독자들이 원하는 대리만족의 효과를 오히려 떨어뜨린다고 생각합니다.
    고로 현실을 보여주긴 하되, 독자님들의 흥미를 떨어뜨리지 않는 획기적인 소재가 뭍어서 나온다면 금상첨화가 아닐까요?
    쓰고보니 재 소설이네요 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

    찬성: 0 | 반대: 0

  • 작성자
    Lv.38 폭렬천사
    작성일
    14.05.29 00:04
    No. 4

    그건 챕터마다 다르지 않을까 생각해요.
    현실이야기를 많이 써야 겠다면 1챕터에서는, 현실 비중을 80%쓸수도 있는 것이고....
    그렇지 않다면 게임비중을 80% 쓸수도 있는 거고요.

    하지만 독자들은 SAO처럼 게임 이야기가 주를 이루는 걸 좋아하는 것 같더군요.

    찬성: 0 | 반대: 0

  • 작성자
    Lv.29 글세포
    작성일
    14.05.29 01:20
    No. 5
    비밀댓글

    비밀 댓글입니다.

  • 작성자
    Lv.70 검은하늘새
    작성일
    14.05.29 02:37
    No. 6

    저는 100% 게임속 내용으로 구성된 소설을 원합니다. 뭐 개개인마다 취향차이가 다분하니까요.

    찬성: 0 | 반대: 0

  • 작성자
    Lv.43 슈크림빵이
    작성일
    14.05.29 08:44
    No. 7

    ㅎㅎㅎ 난 다크게이머다.. 난 왕따야.. 난 초절정 미남에 운동만능이야.. 이런 현실세계만 아니라면 어느정도 분량이건 다 좋습니다.

    찬성: 0 | 반대: 0

  • 작성자
    Lv.1 [탈퇴계정]
    작성일
    14.05.29 09:04
    No. 8

    게임 판타지니까 100% 게임이어도 상관없죠.

    찬성: 0 | 반대: 0

  • 작성자
    Lv.79 키루미
    작성일
    14.05.29 10:20
    No. 9

    게임이면 납득할수있는 상황들이 현실로 넘어오면서 같은상황이 될때 굉장한 어설픔을 느낍니다

    게임판타지 라는자체가 메인이 게임이기 때문에 현실이라는 소재는 게임을 받쳐주는 약간의 조미료 역활만 하면된다고 생각합니다

    찬성: 0 | 반대: 0

  • 작성자
    Lv.79 키루미
    작성일
    14.05.29 10:22
    No. 10

    현실의 주인공을 굳이 자세히 묘사할 필요가 있을까 싶기도 하구요

    현실을 숨기면서 자연스레 독자에게 현실의 주인공 은 머하는앤데 이렇게 게임만 하지

    혹은 머하는앤데 성격이 이렇지? 이런식으로 호기심을 유발하게 하는것도 좋다고 생각합니다

    찬성: 0 | 반대: 0

  • 작성자
    Lv.64 몽연
    작성일
    14.05.29 12:30
    No. 11

    현재 게임 소설은 연재 중입니다. 6권 연재하고 있지만, 99.9 : 0.01 정도로 게임 이야기가 많습니다. 현실 이야기 거의 안 쓴다는.....으히히히

    찬성: 0 | 반대: 0

  • 작성자
    Lv.1 [탈퇴계정]
    작성일
    14.05.29 12:48
    No. 12

    게임판타지의 장르가 무엇이죠? 판타지입니다. 판타지라 함은 현실에서 일어날 수 없는 일들, 괴물이나 천사, 악마, 혹은 마법들이 등장하는 이야기이죠. 그렇기 때문에 게임판타지의 독자는 자연스레 이 판타지의 이야기를 접하고 싶어하는 사람이 많아집니다. 물론 현실에서의 이야기를 좋아하는 사람도 들어오겠죠. 하지만 게임판타지이기 때문에 가상현실게임 내에서 발생하는 사건을 주로 해야하는 것이 맞다고 생각합니다. 쉽게 말하자면 게임에서 누구와 싸웠는데 그거 때문에 현실에서 싸움을 벌인다. 이런 건 바람직하지 않은 흐름이라 볼 수 있고, 현실에서 약간의 다툼이 있었는데 게임에서 만나 PK로 화려하게(판타지적으로) 싸운다. 이건 바람직한 흐름이라 볼 수 있습니다. 물론 여기서도 너무 깡패 같이 가면 주인공이 싸 보이니 안 되겠지만요.

    정리하자면, 저의 생각은 게임판타지는 판타지적 요소를 살린 사건들로 구성해야 한다. 라는 것입니다.

    찬성: 0 | 반대: 0

  • 작성자
    Lv.1 [탈퇴계정]
    작성일
    14.05.30 16:47
    No. 13

    저는 그냥 게임이 100%라...허허. 애초에 장르가 다른 SAO입니다. 허허

    찬성: 0 | 반대: 0


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