연재한담

연재와 관련된 이야기를 합시다.



작성자
Lv.61 魔羅
작성
14.11.20 16:27
조회
2,218

몇일 전까지 눈팅만하거나 글만 보다가 글을 써보는데 분량을 늘리는게 쉽지가 않습니다.

실화라는게 거의 일상생활이라 중복된 내용을 제외한다면 끽해야 2천~3천자 정도.

판타지나 무협처럼 화려하게 미사여구가 있다거나

매화가 연결되는 특별한 스토리가 있는게 아니라서

단편 단편이 되버리는데 지루하지는 않을지 걱정이 됩니다.


일반적으로 소설은 큰 스토리가 있고 매화마다 연결이 되는데 어느정도 까지 단편이 용납될까요? 게임 회사 생활에 장편이라면 역시나 기획이나 개발쪽 이야기가 들어가야 할려나요. 현재 배경이 그 쪽 스토리로 바로 넘어가기 어려운 위치를 쓰고 있어서..

내용이 짧아서 어찌보면 웹툰이 나을 수도 있을텐데 그림에는 소질이 없어서...

의견 한번 구해 봅니다.



Comment ' 2

  • 작성자
    Lv.32 Guisard
    작성일
    14.11.21 06:02
    No. 1

    아.. 저도 실화를 바탕으로 쓰려고 해봤는데. 너무 짧아서 쓰다가 말았던 적이 있네요.. ㅠ

    찬성: 0 | 반대: 0

  • 작성자
    Lv.10 P.smith
    작성일
    14.11.21 21:51
    No. 2

    스토리 구성이 없이 가벼운 일상적 사실만을 단편적으로 쓸 수 밖에 없다면 유머러스한 내용이 아니면 거의 유흥을 유발할 수 없죠..

    실화를 바탕으로 한 글을 쓰려면 우선 실화에 해당하는 내용이 충분히 흥미와 몰입감을 줄 수 있는지 고려해야 합니다.
    (그래서 난 대체역사물을 쓰는 듯...)

    게임 회사 생활물인데 개발이나 기획쪽 이야기를 쓰기 어렵다면 우선 주인공 주변에서 지나가던 두 사람이라는 부속품을 통해 신규 게임 개발에 대한 이야기를 흘려듣고 마는 복선을 깔아 두면 좋습니다.

    장편을 원하거나 조금 스토리가 이어지는 구성을 원한다면 몇가리 흘려두는 복선이 있어야 하죠.
    (소설로 쓴다고 생각하면 의외로 어렵지만...)

    일상물은 게임 회사내부에서만 일어날 수 있는 일상을 쓰는 것이 흥미를 유발하기에 적절합니다. (다른 일반 회사와 다를바 없는 내용이라면 파탄나겠지만요...)

    단편의 용납은 상관이 없습니다. 다만 주기가 있어야 독자를 위한 장치로 인식되고, 그렇지 않으면 선작 취소, 추천의 묵묵부답을 해야 합니다.

    웹툰은 혼자서 하기 어렵습니다. 퀼리티를 원한다면 그렇죠, 예.

    우선적으로 실화를 바탕으로 하되 재미있는 사건, 사고, 풍자, 트러블(말실수, 등) 을 예로 들 수 있는 웃음을 자아내는 스토리 흐름이 필요합니다.

    최종적으로


    건필하세요~

    찬성: 0 | 반대: 0


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