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강호정담

우리 모두 웃어봐요! 우리들의 이야기로.



Comment ' 9

  • 작성자
    Lv.7 TKFP
    작성일
    12.05.18 19:24
    No. 1

    부분 유료화로 나온다면 다들 그려려니 하시겠지만 과금 방식이 정액제라면 온라임 게임 역사에 한획을 긋겠죠. 정액제에 피로도를 도입한 첫 게임으로요. 이거 성공하면 다른게임사들도 따라할 가능성이 높은데...

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  • 작성자
    Lv.24 풍이풍
    작성일
    12.05.18 19:26
    No. 2

    블소를 던파처럼 부분유료화 한다면야 누가 뭐라고 하겠습니까..
    블소는 뻔히 월정액인거 안봐도 비디오인데...

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  • 작성자
    Personacon 엔띠
    작성일
    12.05.18 19:26
    No. 3

    정액제에 피로도까지 겹쳐버린다면 이 글 자체가 폭파되겠네요.
    그건 정말로 역사에 한 획..........
    ★☆★ 피로도 무한 프리미엄 정액제 87,990원 ★☆★

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  • 작성자
    Lv.1 雙黑
    작성일
    12.05.18 19:34
    No. 4

    엔씨가 욕먹는 이유는 월정액 + 캐시템
    여기서 캐시템 를 겜 시스템에 지대한 영향를 준다는거죠..
    거기다가 블소가 더 욕먹는 이유는 활력 적용시 하루에 3시간만 할수있다는 겁니다 정액제 겜인데..

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  • 작성자
    Lv.25 돌힘
    작성일
    12.05.18 19:48
    No. 5

    제가 블소를 해보니 활력이 참으로 큰 문제입니다. 다른것도 문제많습니다.던파의 피로도가 어떤 시스템인지 모르지만, 블소의 활력시스템은
    경험치 가지고 장난치는겁니다. 몹잡는 경험치, 퀘스트 완료시 받는 경험치.....활력 패치 몇번 해서 지금은 주말내내 달려서 20대 중반랩이면 경험치를 얻지를 못합니다. 이러면 다음날 서너시간 밖에 게임을 못하고요.
    레벨이 40대 이상이라면 두어시간 하면 몹을 잡아도 퀘스트를 완료해도 경험치를 얻지를 못합니다. 게임 진행이 안됩니다. 멘붕이 오죠.

    저랩보다 고랩이 될수록 경험치를 얻는 시간이 하루에 한두시간 밖에 되지 못합니다.

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  • 작성자
    Lv.20 黑旋風
    작성일
    12.05.18 20:09
    No. 6

    그 활력이란 시스템이 마영전 토큰 같은 개념인가 보군요.
    결국은 활력을 체워주는 케쉬템이 나와서 케쉬질을 통한 광랩유저가
    양산될듯......

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  • 작성자
    Lv.8 통곬
    작성일
    12.05.18 20:23
    No. 7

    리니지 바포메트 서버는 계정당 평일 5시간 주말 8시간 피로도 시스템으로 운영되죠. 제 친구놈은 유료 계정 2개 끊어 놓고 돌아가면서 하더군요.
    게임만 재미있으면 피로도 시스탬은 별 문제가 안된다고 생각해요.

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  • 작성자
    소울블루
    작성일
    12.05.18 21:06
    No. 8

    아 여자랑 만나고 싶은데 활력이 필요하다...

    진짜 장난아님..요새 정말 좀비 모드인듯...이렇게 무기력해질 줄이야..
    나만 무중력 공간에 갖혀 있는것인가..

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  • 작성자
    Lv.15 SbarH
    작성일
    12.05.18 23:34
    No. 9

    활력이 마영전 토,큰 던파 피로도보다 안습한이유는 극한까지 깍여버리면 몹경험치뿐아니라 무려 '퀘스트경험치'가 1/10이 된다는거죠
    던파는모르지만 마영전토큰은 제 날짜 되면 자동으로 100%(50개)들어오는데 활력은 특수한 상황에만(접속종료, 마을)쥐꼬리만큼 차고...
    활력 가득할때 200%라는 경험치는 2차 클베때 100%와 똑같고..
    거기에 정액제+캐시라 예측되는바(리니지인지 아이온인지도 활력을 캐시템으로 파는중)
    던파 피로도따위랑은 비교가안되게 되버렸죠
    덕분에 NC주식은 뚝뚝떨어지는중
    아아 나도 디아해야지..

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