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강호정담

우리 모두 웃어봐요! 우리들의 이야기로.



밑에 블앤소 글을 보고.

작성자
Personacon 엔띠
작성
12.05.18 19:17
조회
886

활력이라는 시스템, 대충 보니 던파의 피로도와 같은 개념인 것 같더군요.

저 글에는 존재치 않는, 혹은 제가 놓친 부분이 없다면 같다고 봐도 좋을 것 같습니다.

단지 이것 뿐이라면, 여론은 여론으로 끝날 뿐이라고 보입니다.

"저 시스템 유지하면 내가 게임하는 데에 애로사항이 생기잖아."

이 정도의 발언입니다.

이미 활력 시스템, 이하 피로도 시스템은 던파를 시작(이 아니라면 정정)으로 하여

수많은 게임에 이미 적용이 되어 있습니다.

이제 와서 블앤소라는 게임이 그거 하나 달고 나왔다고 해서,

게임 망했네라는 소리를 들은 시스템이 아니라는 소리죠.

단지 기대심리에서, '저게 없다면 나는 게임을 더 더 진하게 할 수 있을 것이고, 나는 그것을 즐기고 싶다.'

이런 불평에 불과한 겁니다.

그저 오베 전에, 저러한 시스템의 삭제를 요구하는 불평의 목소리일 뿐입니다.

실제로 피로도 시스템이 게임 자체에 주는 효과는 이미 입증되었죠.

게임 내 컨텐츠 소모 속도의 장기화,

이것을 풀어쓰자면 만렙 하나 찍는데에 다른 게임 한 달 걸릴 때 이거는 반 년 걸리는 식이 되어 실제로 유저를 몇 배나 더 오랫동안 잡아놓는 효과를 가져옵니다.

또 아래분은 여러케릭 키우는 사람보다는 한 케릭에 집중하는 분들이 많다고 하셨는데,

그런 라이트유저는 캐쉬도 진하게 안 지릅니다.

회사에서 원하는 유저는 여러 케릭 키우면서 캐쉬 월급날마다 수십 만원씩 지르는 유저고,

그런 유저가 양산되려면 피로도 시스템은 이제 와서는 거의 필수입니다.

던파가 이거 때문에 케릭 상향/하향을 반복하여 아바타와 계약으로 상당한 이득을 챙기고 있죠.

(유저 입장에선 ㅡㅡ)

아무튼 요약하자면, 블앤소라는 게임이 망한다면 그 게임의 게임성이나 서비스의 문제지 이미 대중에게 널리 인식되어 있는 피로도 시스템 탓은 아닙니다.


Comment ' 9

  • 작성자
    Lv.7 TKFP
    작성일
    12.05.18 19:24
    No. 1

    부분 유료화로 나온다면 다들 그려려니 하시겠지만 과금 방식이 정액제라면 온라임 게임 역사에 한획을 긋겠죠. 정액제에 피로도를 도입한 첫 게임으로요. 이거 성공하면 다른게임사들도 따라할 가능성이 높은데...

    찬성: 0 | 반대: 0

  • 작성자
    Lv.24 풍이풍
    작성일
    12.05.18 19:26
    No. 2

    블소를 던파처럼 부분유료화 한다면야 누가 뭐라고 하겠습니까..
    블소는 뻔히 월정액인거 안봐도 비디오인데...

    찬성: 0 | 반대: 0

  • 작성자
    Personacon 엔띠
    작성일
    12.05.18 19:26
    No. 3

    정액제에 피로도까지 겹쳐버린다면 이 글 자체가 폭파되겠네요.
    그건 정말로 역사에 한 획..........
    ★☆★ 피로도 무한 프리미엄 정액제 87,990원 ★☆★

    찬성: 0 | 반대: 0

  • 작성자
    Lv.1 雙黑
    작성일
    12.05.18 19:34
    No. 4

    엔씨가 욕먹는 이유는 월정액 + 캐시템
    여기서 캐시템 를 겜 시스템에 지대한 영향를 준다는거죠..
    거기다가 블소가 더 욕먹는 이유는 활력 적용시 하루에 3시간만 할수있다는 겁니다 정액제 겜인데..

    찬성: 0 | 반대: 0

  • 작성자
    Lv.25 돌힘
    작성일
    12.05.18 19:48
    No. 5

    제가 블소를 해보니 활력이 참으로 큰 문제입니다. 다른것도 문제많습니다.던파의 피로도가 어떤 시스템인지 모르지만, 블소의 활력시스템은
    경험치 가지고 장난치는겁니다. 몹잡는 경험치, 퀘스트 완료시 받는 경험치.....활력 패치 몇번 해서 지금은 주말내내 달려서 20대 중반랩이면 경험치를 얻지를 못합니다. 이러면 다음날 서너시간 밖에 게임을 못하고요.
    레벨이 40대 이상이라면 두어시간 하면 몹을 잡아도 퀘스트를 완료해도 경험치를 얻지를 못합니다. 게임 진행이 안됩니다. 멘붕이 오죠.

    저랩보다 고랩이 될수록 경험치를 얻는 시간이 하루에 한두시간 밖에 되지 못합니다.

    찬성: 0 | 반대: 0

  • 작성자
    Lv.20 黑旋風
    작성일
    12.05.18 20:09
    No. 6

    그 활력이란 시스템이 마영전 토큰 같은 개념인가 보군요.
    결국은 활력을 체워주는 케쉬템이 나와서 케쉬질을 통한 광랩유저가
    양산될듯......

    찬성: 0 | 반대: 0

  • 작성자
    Lv.8 통곬
    작성일
    12.05.18 20:23
    No. 7

    리니지 바포메트 서버는 계정당 평일 5시간 주말 8시간 피로도 시스템으로 운영되죠. 제 친구놈은 유료 계정 2개 끊어 놓고 돌아가면서 하더군요.
    게임만 재미있으면 피로도 시스탬은 별 문제가 안된다고 생각해요.

    찬성: 0 | 반대: 0

  • 작성자
    소울블루
    작성일
    12.05.18 21:06
    No. 8

    아 여자랑 만나고 싶은데 활력이 필요하다...

    진짜 장난아님..요새 정말 좀비 모드인듯...이렇게 무기력해질 줄이야..
    나만 무중력 공간에 갖혀 있는것인가..

    찬성: 0 | 반대: 0 삭제

  • 작성자
    Lv.15 SbarH
    작성일
    12.05.18 23:34
    No. 9

    활력이 마영전 토,큰 던파 피로도보다 안습한이유는 극한까지 깍여버리면 몹경험치뿐아니라 무려 '퀘스트경험치'가 1/10이 된다는거죠
    던파는모르지만 마영전토큰은 제 날짜 되면 자동으로 100%(50개)들어오는데 활력은 특수한 상황에만(접속종료, 마을)쥐꼬리만큼 차고...
    활력 가득할때 200%라는 경험치는 2차 클베때 100%와 똑같고..
    거기에 정액제+캐시라 예측되는바(리니지인지 아이온인지도 활력을 캐시템으로 파는중)
    던파 피로도따위랑은 비교가안되게 되버렸죠
    덕분에 NC주식은 뚝뚝떨어지는중
    아아 나도 디아해야지..

    찬성: 0 | 반대: 0


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