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비평란

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Comment ' 9

  • 작성자
    오미크론
    작성일
    08.10.31 22:26
    No. 1
  • 작성자
    Lv.3 서람
    작성일
    08.11.01 01:34
    No. 2

    게임판타지들은 히든클래스라는 것을 없애는 것이 필수라고 저는 생각합니다. 현실적으로 히든 클래스가 있어 소수의 유저들만이 그 클래스를 할 수 있게된다면 아마 저는 그 게임이 아무리 좋다해도 때려치고 말것이기 때문입니다. 온라인 게임에서 그것도 돈을 내고 하는 게임에서 몇몇 소수만이 특권을 얻게 된다면 대체 그것은 누구를 위한 게임이 되겠습니까?

    찬성: 0 | 반대: 0

  • 작성자
    Lv.38 남철우
    작성일
    08.11.01 03:42
    No. 3

    그래도 요즘은 히든이라는 것 자체가 점점 사라지고 있으니
    다행이라고 생각하는 1인

    찬성: 0 | 반대: 0

  • 작성자
    Lv.39 둔저
    작성일
    08.11.01 10:14
    No. 4

    아니면 아예 히든 클래스를 잔뜩 풀어서 희귀성을 없애버리는 겁니다.
    [....잠깐 그러면 히든이 아니잖아...-_-;;;]

    찬성: 0 | 반대: 0

  • 작성자
    Lv.34 애시든
    작성일
    08.11.01 11:26
    No. 5

    참 어떻게 보면 겜이 글쓰기가 젤 힘들어야 하는데 말이죠.
    일단 무협이나 판타지 소설보면 주인공이 강합니다.
    무협에서는 신비문파거나(겜에서는 히든직업이죠?), 평범혹은 강한(구대문파 일반무공인데)축에 드는 무공인경우엔 주인공이 깨달음으로 강해지죠.
    판타지는 검사일경우 소드맛스타일경우가 많고, 마법사일경우 마법친화력이 킹왕짱 쎄서 마법에 특출나죠
    사실 무협이든 판타지든 겜에 비교해보면 히든피스가 대부분 주인공입니다.
    뭐 평범한 주인공을 소재로 쓰는 무협이나 판타지도 있긴 하지만 대부분 어디 한군데서 특출나죠.
    근데 겜소설로 넘어가면 그게 용납(물론 용납이 안되는 거랑 실제 겜소솔이 나오는거랑 상관이없죠^^:;)이 안됩니다.
    미래겜을 배경으로 소설을 쓴다고 해도 기본이 이윤을 목표로 하는 겜을 소재로 쓰다보니까 작가도 알고 독자도 겜에대해서는 너무 잘 압니다.

    그래서 제가 생각하기에 겜 소설중에 그래도 현실을 젤 잘반영한게 반이 아닐까 하네요.
    겜에는 지름길이 없죠 그저 무한 노가다...폐인이 깅왕짱 되는거죠 ㅋ

    찬성: 0 | 반대: 0

  • 작성자
    Lv.61 류비하
    작성일
    08.11.01 16:16
    No. 6

    환상작품이잔아요

    찬성: 0 | 반대: 0

  • 작성자
    Lv.2 헛소리
    작성일
    08.11.03 19:06
    No. 7

    궁수가 접근전에 약하면 안된다라..
    그렇다고 강한것도 아니죠 활가지고 후려치는것뿐이니까..
    그리고 히든클래스 설정말인데요
    전 아예 작품 히든클래스를 없앴으면.. 이아니라
    일반 직업이라해도 주인공이 고난겪으면서 새로운길로들어서고
    만약 검의 길로 간다치면 검으로 새로운길을 개척하고
    그렇게 되면 히든이든 일반이든 같지않나요?

    찬성: 0 | 반대: 0

  • 작성자
    Lv.1 헌팅호크
    작성일
    08.11.06 00:00
    No. 8

    잘 싸울 수도 있지요...
    문제는 그걸 어떻게 표현해내느냐가 문제일듯?

    찬성: 0 | 반대: 0

  • 작성자
    Personacon 한자락
    작성일
    09.01.03 15:04
    No. 9

    힌든의 패널티를 주면 끝

    찬성: 0 | 반대: 0


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