연재한담

연재와 관련된 이야기를 합시다.



작성자
Lv.22 asdfg111
작성
08.08.01 21:02
조회
1,756

게임 소설 십중팔구가 수치화인데요.

이게 도통 이해가 안갑니다.

예를 들어

무기:A

공격력:5

설명:XXX

이렇게 나와있는데

몹A

체력:5

라는 몬스터가 있습니다. 무기 A로 고블린 손가락 하나 자르면

몬스터 끝?

이게 궁금합니다.


Comment ' 21

  • 작성자
    Lv.41 z암흑천사z
    작성일
    08.08.01 21:07
    No. 1

    치명적인 급소를 설정해서 원킬 가능한 겜판도 있고 기존 MMORPG를 바탕으로 한 겜판도 있는 걸로 아네요. 그리고 보통 최저렙 몹이라해도 서너방 맞아야 사망하는게 기본이고 고렙이됐을 때 설정을 따른다면 스쳐도 사망인게 맞겠죠.ㅎㅎ

    찬성: 0 | 반대: 0

  • 작성자
    Lv.9 캄파넬라
    작성일
    08.08.01 21:08
    No. 2

    저는 스타크래프트 보면서 이해가 안가는게......

    왜 비행기들이 에너지 보급도 없이 무한으로 날아다니는 거죠? 전세계 최초의 실시간전략시뮬레이션을 만들었던 웨스트우드 사의 C&C 에서는 공항이 파괴되 착륙할 곳이 없어진 경우 결국 바닥에 추락을 하던데 말이죠.

    시즈탱크가 왜 저글링이랑 마린을 못 깔아 뭉개는 거죠?
    씨엔씨는 깔아 뭉개는게 가능한데 말이죠.

    대체 어떻게 마린이 음속의 몇배로 나는 레이스를 맞춰 떨어뜨리나염.

    뭐, 게임이란게 ......

    찬성: 0 | 반대: 0

  • 작성자
    검뎅이
    작성일
    08.08.01 21:08
    No. 3

    아무래도 지금 현존하고 있는 RPG게임들의 틀을 벗어나지 못해서 그런 걸겁니다. 현재 RPG 게임들이 그런식이죠. 몹 피가 5고 몹 방이 1일때 유저 뎀이 6이면 한방에 죽이니까요. 그런데 가상현실게임이라는 소재로 글을 쓸 때 독자들에게 친근하게 다가가기 위해선 현존하는 RPG게임을 모태로 하는게 쉬운 방법이지요. 그래서 데미지가 정해지고, 체력, 방어력이 정해진겁니다. 사실 정말 가상현실게임이 만들어진다면 공격력, 체력, 방어력같은 것은 정확히 수치화 되지 않을겁니다. 말 그대로 손가락 하나 자른다고 죽으면 억울하잖습니까? ㅎㅎ

    찬성: 0 | 반대: 0 삭제

  • 작성자
    Lv.60 雲路
    작성일
    08.08.01 21:09
    No. 4

    진짜 게임이라면 손가락자르고 끝이어야 하지만 소설이기에 이런 저런거 막 갖다붙여대서 왠만하면 끝이 아닐겁니다.

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  • 작성자
    Lv.49 디다트
    작성일
    08.08.01 21:09
    No. 5

    작가분들이 정하는 게임 설정에 따라 다르겠지만,
    제가 쓰는 게임 소설의 경우에는 만약 체력이 100인 몬스터에게 그 체력보다 더 많은 데미지를 줄 수 있다면, 단숨에 즉사시키는 게 가능합니다.

    하지만 어디까지나 현실성 있는 게임, 즉 게임 내 밸런스를 생각한다면, 그러한 경우가 일어나지 않도록 몬스터 밸런싱을 고려한 설정을 하는 게 정답인 만큼, 이런 상황이 소설 내에 나오는 경우는 없을 겁니다.

    찬성: 0 | 반대: 0

  • 작성자
    Lv.22 asdfg111
    작성일
    08.08.01 21:10
    No. 6

    아나타문님//그게 보통 게임이면 넘어가는데 '가상 현실'이라서 ..

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  • 작성자
    Lv.9 캄파넬라
    작성일
    08.08.01 21:13
    No. 7

    음, 그렇네요. 가상현실이니까......

    그런데, 정말 공격력에 상관없이 급소를 때릴때 즉사하면 ...... 가상게임 조금 한 사람들..... 어딜 때리면 바로 죽는지 꿰 찰텐데. 그 사람들 위험하겠어요. (먼산)

    찬성: 0 | 반대: 0

  • 작성자
    Lv.25 판탄
    작성일
    08.08.01 21:13
    No. 8

    이해가 안 되면 어쩔 수 없지요.
    이해가 안 되면 이해가 쉬운 책으로 골라 읽는 게 아까운 시간을 낭비하지 않는 길이 아닐까 싶습니다.
    시간은 무한하지 않으니까요.

    찬성: 0 | 반대: 0

  • 작성자
    Lv.9 캄파넬라
    작성일
    08.08.01 21:16
    No. 9

    판탄 님에게...

    나나야님의 말씀은 그게 아닐텐데요.
    어려워서 이해를 못 하는게 아닌데 왜 '쉬운 책' 으로 골라 보라는지...... 죄송하지만 동문서답 같이 느껴지네요.

    그리고 얼핏 보기에 나나야님의 문학적 수준은 상당한 경지에 오른것 같은데 창의성 없이 쏟아지는 게임판타지를 이해 하지 못해서 이런 글을 썼을까요?

    찬성: 0 | 반대: 0

  • 작성자
    검뎅이
    작성일
    08.08.01 21:19
    No. 10

    (절대 태클아님!!) 문학적 수준은 어떻게 판별하는거죠? 제 수준도 알고싶다는...

    찬성: 0 | 반대: 0 삭제

  • 작성자
    다물이
    작성일
    08.08.01 21:24
    No. 11

    설정으로 해답을 제시 하고자 한다면 데미지라는 개념이 0 에서 부터 최 대 데미지 개념으로 어떻게 타격을 주느냐에 따라서 적용되는 데미지 수치가 달라야 하겠네요..... 정말 초 리얼한
    가상현실 게임을 만드는게 정말 무리인게 이거 다 데이터화 수치화 할수 있으면 이세상을 프로그래밍해서 그냥 매트릭스 하나 만들고 다 부자로 살겠음.

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  • 작성자
    Lv.35 지12
    작성일
    08.08.01 21:29
    No. 12

    예를 들어 길드크래프트의 작가님은
    기본 공격력에 부위별 타격을 정하셨던데요.
    목,머리 공격력*1.5/손가락 공격력*0.1
    이런식으로

    찬성: 0 | 반대: 0

  • 작성자
    Lv.49 디다트
    작성일
    08.08.01 21:33
    No. 13

    뭐, 설정 방법이야 많습니다.

    예를 들어 HP가 5천이라고 해도, 신체부위별로 그 HP를 분산시켜서, 신체부위가 훼손되면 그 만큼의 HP만 감소되는 설정도 있고,

    공격을 퍼센티지로 환산해서 대상에게 얼마 이상의 공격은 무효가 되는 형태의 설정을 넣을 수도 있으며

    너무 레벨이나, 능력치 차이가 클 경우에는 다운그레이드를 시켜서, 데미지가 그대로 들어가지 않는 보정 설정을 쓸 수도 있으며,

    그러한 걸 무시하고, 매우 계산적인 방법만으로 데미지가 단숨에 줄어들어 즉사를 하게 만드는 설정을 쓸 수도 있습니다.

    찬성: 0 | 반대: 0

  • 작성자
    다물이
    작성일
    08.08.01 21:35
    No. 14

    일단 이 모든 사회 현상 모든것들이 수치화 되어야하기 때문에 갑자기 어떤 천재가 세상 모든것을 수학공식으로 풀어내던 영화가 떠오르네요 아무튼 .. 가상현실자체가 현재로썬 소설속에나 나올수 있는 허구닌까요 깊게 파고 들면 골치 아픈..

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  • 작성자
    김환지
    작성일
    08.08.01 21:44
    No. 15

    가상현실게임,,
    가상현실이니까 그런게 아니겠어요?ㅎㅎ
    현실적으로 모든 것을 보고 느낄 수 있지만 결국은 환상의 세계라는거죠.
    게임이니까 대충 읽고 넘어가는게 나을 듯 하네요..
    그걸 일일이 따지려면,,,
    가상현실이 어떻게 구현되는지 그 원리서부터 따져야 할거 같네요.

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  • 작성자
    Lv.26 쭈뱀
    작성일
    08.08.01 21:47
    No. 16

    음... 댓글들을 보니...

    '소설이니까요'

    가 생각나는군요.

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  • 작성자
    Lv.1 [탈퇴계정]
    작성일
    08.08.01 22:04
    No. 17

    일단 겜판들은 F=ma를 그냥 의미없는 영문자로 생각하지 말아주시길...ㅠㅠ

    찬성: 0 | 반대: 0

  • 작성자
    Lv.84 넋서리
    작성일
    08.08.01 22:11
    No. 18

    그선에서 끝나면, 게임성을 중요시 해서 만든 경우고, 손가락만 베었으면, 리얼리티를 중요시 해서 만든 경우겠지요.
    게임에 따라 부위별 방어력이 다른 게임도 나온적이 있었습니다. 너무 RPG에 한정하여 생각을 하니 시야가 좁아지는 듯 합니다.
    가상현실게임쯤 되면, 또다른 세상이라면. 그게 단순한 RPG일 턱은 없겠죠.

    찬성: 0 | 반대: 0

  • 작성자
    Lv.84 넋서리
    작성일
    08.08.01 22:14
    No. 19

    아. 갑자기 생각나서...
    방어력이 5이므로 검이 손가락에 팅겨나간다. ㅡ0ㅡ

    찬성: 0 | 반대: 0

  • 작성자
    Lv.7 비요른
    작성일
    08.08.01 22:43
    No. 20

    음.. 적당히 편하고 적당히 합리적인 설정이라면, 때리는 부위별로 데미지가 다르겠죠. 손가락은 0~1, 급소는 5 이정도. 크리 뜨면 추가 데미지. 저기 공격력 5라는건 최대 공격력을 표시하는 거라고 하면 되겠지요.

    찬성: 0 | 반대: 0

  • 작성자
    호워프
    작성일
    08.08.01 23:50
    No. 21

    가상 현실을 가정했다면 굳이 주사위 굴리던 시절의 D&D 방식을 고수해야 할 필요는 없어 보입니다. 나나야님 말씀대로 조금 더 상상력을 발휘한다면 더욱 재미있고 좋은 글이 되지 않을까 싶네요.

    찬성: 0 | 반대: 0 삭제


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