연재한담

연재와 관련된 이야기를 합시다.



밸런스의 중요성에 대해.

작성자
Lv.1 [탈퇴계정]
작성
17.02.21 12:28
조회
639


최근 느끼는 점인데, 능력의 밸런스가 정말 중요하다고 봅니다.


예을 들어, 주인공이 10 의 능력을 가졌다고 봅시다.

카리스마 쩌는 적이 15 의 능력을 가졌습니다.


둘이 싸우면 주인공이 져야죠.

근데 많은 소설에서 주인공 버프를 받고 주인공이 이깁니다.

그러면 독자들은 자연스럽게 생각하게됩니다.

적이 누구던 어떤 능력을 가졌던 결국엔 주인공이 이기겠구나. 라고 말이죠. 영화에서 빗발치는 총탄에 스치지도 않는 주인공을 보는 것과 비슷한 느낌이죠.


그래서 긴장감이 떨어져버립니다.

원피스나 나루토는 훌륭한 작품입니다. 근데 그 만화들을 보면서 전 루피와 나루토가 죽겠다는 생각은 정말 1%도 안들더군요.


반면 헌터헌터나 왕좌의 게임의 경우, 충실하게 밸런스를 지키고 있어서 언제 누가 죽을지 모르기에 그 긴장감을 이어나가고 있습니다.


페이트 스테이 나이트의 경우. 정말 잘 짜놓은 능력자 배틀이고 그 뛰어난 연출력으로 이야기를 완결시켰지만,

억지스러운 승리가 많았죠. 그부분이 아쉬웠습니다.(특히 시로,세이버가 신부,금삐까에게 이기는 장면은 거의 운빨의 극치라 보일 정도)


뭐, 소설의 끝부분, 마지막 최종 보스를 그렇게 이기는 건 논외로 칩시다. (전 이것도 싫습니다만 이건 감동을 위해서 양보하렵니다)



전 헌터헌터의 진성빠인데,

1. 주인공인 곤과 구 라이벌겸 친구인 키르아가 그렇게

약한데도 불구하고 재밌다는 점.


2. 이미 언급한 대로, 밸런스가 유지된다는 점.


을 그 재미의 핵심으로 생각하고 있습니다.

아이러니한 점은 헌터빠지만 토가시는 미워한다는 점입니다.

일해라 토가시....만화그리기 싫으면 재미라도 없던가...



뭐 기승전토가시디스로 끝났지만, 하고픈 말은 그겁니다.


밸런스를 지키며 재미나는 이야기를 씁시다.


혹시 그런 글 알고 계시면 추천 부탁드려요



Comment ' 8

  • 작성자
    Lv.2 rk*****
    작성일
    17.02.21 12:34
    No. 1

    소설보는 이유가 재미와 대리만족이라 주인공이 지는 거 보면 밥 맛 떨어져서 안보게 됨

    찬성: 1 | 반대: 0

  • 답글
    작성자
    Lv.1 [탈퇴계정]
    작성일
    17.02.21 12:42
    No. 2

    그런 대리만족 전문 글이 많긴하죠

    찬성: 0 | 반대: 0

  • 작성자
    Lv.10 정죽
    작성일
    17.02.21 13:40
    No. 3

    밸런스를 유지하면서 그렇다고 주인공이 너무세게만 보이지 않게끔 연출하는게 작가의 능력이겠죠.

    그게 아마 필력의 차이가 아닐까 싶습니다.

    그런 작가가 되고 싶네요 ㅠㅠ

    아...

    찬성: 0 | 반대: 1

  • 답글
    작성자
    Lv.1 [탈퇴계정]
    작성일
    17.02.21 14:50
    No. 4

    그러게요. 정말 힘듭니다. 주인공이 약하면 재미가 반감되기 쉽죠 ㅠㅠ

    찬성: 0 | 반대: 0

  • 작성자
    Lv.63 샤이나크
    작성일
    17.02.21 14:58
    No. 5

    홍정훈 작가님표 판타지들이 밸런스를 참 잘잡죠.
    마왕전생RED나 창세종결자 발틴 사가나, 아키 블레이드(꿈도 희망도 없는 세계...)가 생각나네요.

    찬성: 0 | 반대: 0

  • 답글
    작성자
    Lv.1 [탈퇴계정]
    작성일
    17.02.21 16:22
    No. 6

    옷 추천 감사합니다!!

    찬성: 0 | 반대: 0

  • 작성자
    Lv.93 Girlswin..
    작성일
    17.02.24 21:41
    No. 7

    1세대 처음 한국 판타지들이 나올땐 덜했죠.
    드래곤라자 같은 경우엔 주인공이 템빨, 동료빨을 받긴 했지만 본인이 먼치킨도 아녔고. 전쟁의 승리나 권력쟁취 같은 것으로 완결을 내지도 않았었고.
    바람의마도사나 탐그루, 데로드앤데블랑 같은 경우 주인공은 살아남을 지언정 주변 인물들을 처참하게 죽어가는 게 대부분이라서 ㅂㄷㅂㄷ 하며 이입하는 작품들도 있었구요.

    게임산업하고 비슷하다고 생각해요. 한국 사회가 그만큼 경쟁과 승리가 중요시 되는 사회가 되어 버렸고, 자세한 내용보단 결과만 보는 사회가 되어버려서. 승자가 아니더라도 이야깃 거리가 되던 것들이 사라져 가는 느낌.. 그러니 그 현실의 대리 만족을 소설과 게임에서 찾는 아이러니..

    분명그런 가벼운 대리만족글이 스트레스 해소에 좋고 끌리긴 하지만, 기억에 남는 작품이 되진 못한다랄까요...

    찬성: 0 | 반대: 0

  • 답글
    작성자
    Lv.1 [탈퇴계정]
    작성일
    17.02.25 19:09
    No. 8

    명답이네요. 과거의 그 시절이 그립습니다~!

    바로 인기는 끌지 못해도 두고두고 화자될 작품을 쓰는 작가들이 늘었으면 하는 바람이네요

    찬성: 0 | 반대: 0


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