연재한담

연재와 관련된 이야기를 합시다.



Comment ' 15

  • 작성자
    Lv.26 레드리버
    작성일
    05.07.28 22:42
    No. 1

    표현을 못하는것이겠죠....

    좀 더 발달하고.. 머나먼 미래에 -- 요즘 나오는 겜소설처럼 된다면.. 구현되겠죠.. ㅎㅎ;;

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  • 작성자
    Lv.28 갱남
    작성일
    05.07.28 22:48
    No. 2

    무협이라는 소재에 거부감을 느끼는 사람이 많다보니 다른게임에 비해 유저들을 모으기가 쉽지않죠 그러다보니 돈안돼고 돈안돼는데 스킬 구현하고 하는데에 투자하지 않는것 아닐까요???

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  • 작성자
    Lv.26 레드리버
    작성일
    05.07.28 22:53
    No. 3

    무협이란게.. 판타지처럼 단계단계 설정할수 없는 미묘한 차이 아닌가합니다?
    무공 높낮이 설정자체가 무협을 죽이는거죠..
    실시간으로.. 액숀 전투가 이루어져서.. 유저의 컨트롤이 뒤받침되면 승패가 갈리는 시스템이 만들어지면 모를까..

    어떤 무공을 익혀서 어떤 스킬을 쓰면 다 이기고 뎀지를 높게 적용하는 그런 시스템은 무협을 잘 표현하지 못하는거죠..

    1인칭 액숀 전투여야합니다.. 상단 중단 하단 공격에 각부위 타격에 따른 피해 --,,
    아무튼.. 그래야 진정한 무협이라할수 있지 않을까요?...

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  • 작성자
    Lv.5 무사태평
    작성일
    05.07.28 22:58
    No. 4

    퀘스트를 통한 무공서적 입수는 어떨까요...
    1류 2류 3류 이정도 정해서 어느정도 파워나 성향이 조금씩 다르게...
    가끔 이벤트로 특수무공 하나씩 나와주고...
    레벨 올라가는것에 따라 자동으로 무공이 생기는건 그다지...ㅎㅎ

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  • 작성자
    Lv.1 212함경호
    작성일
    05.07.28 23:01
    No. 5

    그러면 그에따른 제작자들의 고생을 생각해보심이...

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  • 작성자
    Lv.1 저기
    작성일
    05.07.28 23:07
    No. 6

    무공 종류가 많아지면 그만큼 무공 이미지 효과들도 늘어나고

    캐릭터 동작도 늘어납니다. 그럼 그만큼 용량도 커지고 만드는쪽도

    힘들어 지는거죠. 한번에 몇백개씩은 아니더라도 꾸준히 운영하면서

    추가하겠죠.

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  • 작성자
    Lv.1 이카룻
    작성일
    05.07.28 23:07
    No. 7

    초식을 화면상으로 표현한다는게 어렵죠

    저희들이야 글로 상상을 한다고쳐두..

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  • 작성자
    Lv.41 nightmar..
    작성일
    05.07.28 23:28
    No. 8

    무공의 종류가 많아진다는 것은... 스킬의 종류가 많아진다는 건대...
    스킬에 따른 이펙트, 모션 등등을 제작하는데... 정밀하게 작업하기 위해서는... 어려움이 따른다는 ㅡ ㅡ... 정작 스킬들은 많지만... 이펙트 등이 조잡해지거나 모션 등이 아주 간단해져버리는 그런 문제도 생길듯 싶네요

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  • 작성자
    Lv.71 악플쟁이
    작성일
    05.07.28 23:32
    No. 9

    소설에서야...
    [태산압정] 이런식으로 초식명만 말하고 간단히 행동설명하고 하면 끝나지만...
    게임에선 이름,설명 등록하고, 케릭터애니메이션만들고, 칠때와 맞을때 효과를 설정해야하고, 다른초식과의 연계성, 벨런싱도 생각해야됩니다(이 외에도 제가알지못하는 수많은 설정들이있을겁니다)

    다른거 다 재껴두고라도...수백가지 초식의 케릭터에니메이션은...용량의 압박일듯...a;

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  • 작성자
    Lv.1 [탈퇴계정]
    작성일
    05.07.29 00:05
    No. 10

    ㅋㅋ 저도 극악초보이지만, 나름대로 프로그래머 기초 교육을 받아본 관계로... 요샌 간단한 프로그램만 봐도 이걸 대체 어떻게 만든거지 하고 놀라곤 합니다. 초간단 채팅 프로그램 하나 만드는데 프로그래밍 언어 10000줄이 필요하다고 하니;
    아마 삽살할매님의 생각처럼 게임을 만들려면.. -_-; 제작 기간만도 정말 엄청나게 걸릴겁니다.
    대부분 유저들의 컴 사양도 신경 써야하고, 또 용량이 무지막지하게 커도 안되고, 개발 시간이 너무 오래 걸리다보면 그 시간에 그래픽 수준 높아져서 더 화려한 게임들이 쏟아져 나오고..
    결국 만들어도 별로 유저 못끌다가 망할듯.. -_-;

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  • 작성자
    Lv.97 來人寶友
    작성일
    05.07.29 00:18
    No. 11

    컴터 사양과.......그래픽 카드의 압박..... 거기에 이팩트 표현을 위해서 라면..수백의 무공은.....에휴~ 두려워 지는게임이군요...

    거기에 밸런스도 무시할 수 없는 문제.... 게임은 밸런스가 붕괴 되면 캐릭터나 스킬을 한종류로만 몰리게 돼죠.... 그러면 누구나 다 유용한 스킬 한두개만 익힐 터인데... 과연 수백의 스킬을 모두 밸런스 마추려면....

    진짜 블록 버스터급 게임이 될듯.....

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  • 작성자
    Lv.16 반짝빛
    작성일
    05.07.29 02:04
    No. 12

    수백종류? 만약 무공이 1류 2류 3류 등으로 등급이 매겨진다면... 어차피 나중에는 다 비슷비슷한 무공만 익힐텐데 ... 게임이라는것의 한계조

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  • 작성자
    Lv.96 anijoa
    작성일
    05.07.29 02:28
    No. 13

    한 2~30년쯤후라면 모를까-_-;
    소프트웨어는 둘쨰치고 현재의 하드웨어로는 절대 그런 환경을 못만듭니다-_-
    뭐 맵이 마을 하나정도 크기에 사용인원을 10여명으로 한정한다면 가능할지도 모르겠습니다만-_-;
    2d도 아니고 무협이란 자체가 초식에 따른 공격부위 및 타격의 대미지가 틀려야 하고, 여기에 보법이니 신법이니 하는걸 조합하게 되면 같은 초식의 경우라도 몇가지의 모션이 필요로합니다-_-;
    게다가 상대가 회피하는 모션도 뒤로 후퇴하는것만이 아닌 공격방향과 속도에 따라 몇가지나 되는 모션이 필요로하는데 여기에 보법의 개념이 합쳐지면 수십가지의 다양한 모션이 필요로합니다.
    그런 무예가 수십종만되도 엄청나게 방대한 캐릭터 에니메이션이 필요로하고, 스치는정도, 크리티컬, 일반 정타의 3가지와 각 무기별 타격거리 계산 방어구의 사용에 따른 각종 변수들을 대입하면...
    이걸 구현하는것도 엄청나지만 실제 구현을 한다쳐도 과연 이걸 돌릴만한 서버컴이 가능할것이며, 서버컴이 가능하다치더라도, 접속해서 돌릴만한 유저측의 컴이 가능할것인가........아무리 생각해도 수십년은 있어야할듯-_-
    저도 얼래벌래 프로그래머긴 합니다만.......으음 생각할수록 아득하군요--;
    저런걸 개발하라는 회사에 취직했다면 조만간 사표쓰고 나와버릴듯-_-

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  • 작성자
    Lv.83 강오환
    작성일
    05.07.29 08:10
    No. 14

    사람들이 만족한 무협게임은....
    가상현실 밖에 없습니다.
    안그러면 다 똑같지만
    가상현실은 나올려면 한 1세기는 더 있어야 할듯

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  • 작성자
    행복한유생
    작성일
    05.07.29 09:09
    No. 15

    와우와 같은 게임 방식이거나 (1인칭 액션) 가상현실이 나와야 무협은 성공할듯

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