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강호정담

우리 모두 웃어봐요! 우리들의 이야기로.



작성자
Personacon 엔띠
작성
13.07.19 17:40
조회
1,891

K-1.png

 

1. A번 무기 구현 성공

> 스레드 한 번 돌아가는 것이 20ms 슬립이라...

3초마다 구현하기가 복잡함 -_-

일단 일정시간마다 충전은 되고 그 충전수만큼만 발사가능

>> SDF 무기 구현은 복붙이기에 보류

현재 드러난 문제점 : 기본공격(X) 후 A공격시 이미 발사된 모든 미사일이 A로 바꿔어서 나감... 수정을 어떻게 해야할 지 감이 안 옴.

 

2. 최대체력 구현(스탯 개념 도입 이후에나 쓸모있음)

 

뭔가 허접스러워도 빵타스틱한 게임 만들어봅시다.


Comment ' 4

  • 작성자
    Lv.76 석박사
    작성일
    13.07.19 17:52
    No. 1

    발사체라는 것 하나를 클래스로 만들어서 거기에 '종류' 속성을 넣어주셔야 문제점이 해결되지 않을까요? 그니까 각각의 발사체가 전부 하나의 객체인거죠

    글고 1번은 타이머 클래스가 따로 있으니 그걸 써보세요. 타이머 작동시키고, 메인 클래스 내부에 A무기 증가 메소드를 만들어 놓으면 간단하지요

    찬성: 0 | 반대: 0

  • 작성자
    Personacon 적안왕
    작성일
    13.07.19 18:15
    No. 2

    @>@!
    진화했군요!

    찬성: 0 | 반대: 0

  • 작성자
    Personacon ANU
    작성일
    13.07.19 19:04
    No. 3

    로직이 중요한거 같습니다.
    진화했군요! (2)

    찬성: 0 | 반대: 0

  • 작성자
    Lv.82 디메이져
    작성일
    13.07.19 23:54
    No. 4

    c와 C API라면 뭐라고 말해줄 텐데 할 말이 없어 ㅋ

    찬성: 0 | 반대: 0


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