연재한담

연재와 관련된 이야기를 합시다.



작성자
Lv.9 해적정신
작성
09.02.15 02:39
조회
1,114

10. 왜 또 이 제목을 쓰셨습니까?

-> 그냥 일반 게임 소설과 다르게 나가고 싶다는 걸 말하고 싶어서 한 것이었습니다.

보통 게임 소설은 주인공이 킹왕짱, 혹은 주인공이 현질해서 돈벌고 뭐 그런다는 내용이 대부분이잖습니까? 아님 노가다 레벨업 만세라던가, 혹은 히든 클래스니 뭐니 하는, 구닥다리식의 설정들도 나오고 말입니다. 물론 아닌 작품도 있지요. 하지만 대다수가 이런 식이라서 대체로 사람들은 게임소설하면 이렇게 생각하시죠.

  게임 소설을 쓰시는 많은 분들이 이것 때문에 굉장히 고심하고 계시는 상황이지요. 그래서 흔히 말하는 게임 소설과 다른 방향으로 쓰시는 분들도 역시 이런 타이틀을 내걸고 계시는 중이지요. 저 역시도 그런 이유에서 홍보를 이렇게 내걸었습니다.

그리고 어찌 보면 게임소설보다는 간츠나 멋진 이 세계 같은 느낌이 든다는 게 더 정확한 말일 겁니다.

11. 대체 어떤 면에서 다르다고 자부하시죠?

-> 뭐 게임 세계에 대한 설정부터가 다르다고 해야할까요? 이전에 설명했었지만-

1) 리듬에 맞춰서 움직이는 것이 원칙.

2) 리듬에 맞춰서 움직이지 않으면 리듬 게이지가 깎임.

3) 리듬에 맞춰서 상대를 공격해야 데미지가 들어감.(이때 공격은 어떤 방식으로 해도 상관없음. 주변 기물을 던져도 되고, 적을 들어다가 다른 적들을 향해 던져도 무방. 할 수만 있다면 모든 공격을 다해라!)

4) 리듬에 맞춰서 상대를 공격하지 않으면 상대에게 데미지를 준 만큼 자신도 데미지를 입음.

이런 규칙 하에서 배틀이 펼쳐지지요. 사실 배틀 룰은 이것만이 있는 게 아닙니다. 그라피티 파이트, 치킨 볼 파이트, 포인트 파이트 등........다양한 룰들이 존재하지요.

  그런 것 외에도, 주인공의 현실 이야기를 좀 부각한다고 해야 할까요? 현실에서는 그냥 멍하니 있고, 무뚝뚝하던 주인공이 서서히 변화되어가는 성장 쪽에도 초점을 맞추고 있습니다.

아울러 그 게임을 기획한 운영자, 마스터피스의 흑막을 밝히는 것도 말이지요.......

12. 운영자라는 마스터피스 오 비트는 어떤 인간입니까?

-> 쉽게 말하면 사이코죠. 단 사이코긴 한데 여타 사이코랑 좀 다릅니다. 흔히 말하는 사이코는 그냥 미친 게 아니고 살인마라던가 범죄광의 이미지가 강할지도 모르겠습니다만 그쪽 계열이 아닙니다. 그냥 자기가 그 게임 '방송'을 즐겁게 하기 위해서 해킹을 서슴지 않는다거나 할 뿐이지요.

13. 그럼 밸런스는 어떻습니까? 사이코가 설계한 게임인데, 밸런스가 맞을 리가 없잖습니까? 일반인이 만든 게임도 밸런스가 안 맞는 판에!

-> 예상 외로 그럭저럭 맞는 편입니다. 자기 게임을 즐겁게 하기 위해선 무슨 수든 다 쓰는 운영자라서 밸런스 문제도 나름 신경을 쓰고 있지요.

14. 대체 시놉은 어떻게 되지요?

-> 마스터피스 오 비트를 자처하는 녀석이 현실이 지루하다고 하면서 게임을 만들지요. 주인공 민현수는 현실에 지루함을 느끼던 찰나에 마스터피스의 게임에 초대받게 되고, 그 게임을 즐기게 됩니다.

그 게임을 즐기던 와중 주인공은 마스터피스의 의도를 알게 되고는 그에 반발하는 나머지 마스터피스에게 도전하지만 깨집니다-_-a 그 뒤로 마스터피스는 조건을 내걸고, 그 조건을 완수해 마스터피스에게 재도전한다는 거지요.

그러는 와중에 팀을 만들게 되고, 그들과 만나게 되면서 이런저런 일을 겪게 되는 것이 주 시놉입니다.

15. 게임 속의 세계관은 어떻습니까?

-> 현대입니다. 일상을 닮은 도시,그러나 음악이 항상 들려오는 '비트 시티'라는 도시가 배경이지요. 그곳에 있는 다양한 지역에서 플레이어들은 배틀을 펼치게 됩니다.

16. 스킬이나, 마법 같은 건 익힐 수 있나요? 그리고 무언가 특이한 아이템은?

-> 마법이나 스킬은 능력 중에 일부만을 제외하고는 익히지 못합니다.......대부분이 '스킬 아이템'이라는 이름의 아이템을 구입하면 사용할 수 있지요.

특이한 아이템이라고 한다면 '비트 스케이트'가 있겠습니다. 인라인 스케이트 비슷한 것으로, 로드 비트 내에 있어서 고속 이동을 가능케하는 필수적인 아이템이지요. 철 난간이 있는 도로라던가, 혹은 육교 등이 있는 곳, 아니면 높은 벽이 있는 곳에서는 이것을 신고 트릭을 펼칠 수 있는 플레이어들이 유리합니다.

그 외에 자매품 비트 보드가 있습니다.

17. 뭔가 신선하긴 한데, 이거 뻥 아닌가요?

-> 뻥 아닙니다.

한 번 확인해보시죠.

전대미문의 방송을 말입니다.......

여러분도 마스터피스의 게임에 참여하시겠습니까?

Yes or No

Feel Your Beat, Feel Your Soul.

로드 비트(Road Beat)

P.S: 현재 분량은 4권 분량 거의 끝나갑니다.


Comment ' 6

  • 작성자
    Lv.49 쿠울
    작성일
    09.02.15 03:27
    No. 1

    노 하면 문피아 홈페이지로//

    찬성: 0 | 반대: 0

  • 작성자
    Lv.1 흑야칠선
    작성일
    09.02.15 04:52
    No. 2

    흐흐흐 한번보러갈게요

    찬성: 0 | 반대: 0

  • 작성자
    iopzx
    작성일
    09.02.15 05:21
    No. 3

    ㅡ,.ㅡ 별로 땅기지 않는군요 게임소설이 아니다 라고 해도 독자들의 기준에선 그래도 게임소설임 정도 같네염 소재는 신선한거 같지만 뭐랄까 기발하네요. 근데 비트게임엔 별로 관심도 없고 , 뭐랄까 소개글이 신선한 소재! 우왕 게임 소설의 혁신! 이런 느낌인데. 별로 그냥 게임소설 같아요.

    미래의 게임을 하는 게임소설은 본 취향이 아니라. 홍보란에 지금 나열된 특징보다는 소설의 가치를 알리는 글 을 알리는게 어떤가요

    찬성: 0 | 반대: 0 삭제

  • 작성자
    Lv.36 지12
    작성일
    09.02.15 08:19
    No. 4

    으억 No 눌러봤다가
    홈페이지 처음으로 갔다능.

    찬성: 0 | 반대: 0

  • 작성자
    Lv.6 괴마(怪魔)
    작성일
    09.02.15 14:06
    No. 5

    iopzx님 여기서 해적방송님이 말하시는 게임소설이 아니다라는 뜻은 아마 알피지 게임이 아니다라는 뜻인거 같습니다. 로드비트는 저도 즐겁게 일독중인데요. 대전게임이라고 할수 있는 게임입니다. 단지 공격의 박자를 맞춰야지 제대로된 공격을 할수 있는 룰이 존재하는 게임이지요. 그런만큼 현재의 게임소설과 틀리다고 말할수 있지 않을까요?

    찬성: 0 | 반대: 0

  • 작성자
    Lv.4 맛군
    작성일
    09.02.15 23:10
    No. 6

    에... 괜히 테클거는것 같아서 조금 그렇습니다만, 그래도 게임소설은 게임소설이죠. 모험안하고 영지 발전시킨다고 판타지소설이 아닌건 아니죠... 구체적으로 영지 발전물이라고 추가 분류가 가능하지만 그래도 기본 장르는 판타지인거고요.

    소개글 보니 기존 게임소설과 많이 달라서 색다르긴합니다만.

    찬성: 0 | 반대: 0


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