연재한담

연재와 관련된 이야기를 합시다.



[자연/게임] 게임이란.

작성자
Personacon 환상이야기
작성
14.08.12 14:02
조회
1,510

-읽기 전에-

 이 글은 한 번 연중 했다가, 최근에 다시 시작한 글입니다. 이미 전적이 있으니만큼 또 다시 연중하지 않겠다는 보장도 없지만, 염치 없어보여도 이렇게 홍보글을 올립니다. 긴 글이 될테니, 귀찮으신 분은 스크롤을 내려서 맨 밑으로 가세요.


-소개-

게임이란? 게임이란 'game'이며 이걸 번역하자면 '놀이'다. 주인공에게 뭔가 특별한 목적의식이 있는 것도 아니고, 그렇다고 극복할만한 불행한 과거가 있는 것도 아니며, 솔직히 말해서 잘 나가는 집 아드님이라 그리 나쁜 환경도 아니다. 결론을 말하자면 주인공은 그저 게임을 하며 놀 뿐이다.
그럼 이 글이 무슨 의미가 있나? 그 전에 생각해보자. 게임에 무슨 엄청난 의미를 두고 게임하나? 놀기 위해, 만족감을 위해, 재미를 위해 게임을 할 뿐. 비록 프로게이머 등으로 인해 게임으로 돈 버는 사람도 있지만..., 본질은 변하지 않는다. 아까도 말했지만 이 글은 그저 게임을 하는 이야기이며, 따라서 이 글의 목적도 그저 놀기 위한 것 뿐이다.
게임에서 무겁고, 어둡고, 괴로운 주제로 계속 말 할 필요가 있나? 아니다. 굳이 그런 걸 따질 필요가 없다. 밝고, 가볍고, 재밌는 이야기들. 물론 재미의 기준은 남들마다 다르지만..., 적어도 이 글을 쓰는 사람으로서 재밌는 이야기를 해보자 한다.

주인공은 게임을 한다. 그저 그 뿐이다. 게임은 재미를 위해 한다. 주인공도 재미를 위해 게임을 한다. 이 글도 재미를 위해 쓰여진다.


-내용-

 이 이야기의 주인공인 태현은 부유한 집안에서 자라나고, 말 그대로 부족할 것 없이 노는 녀석입니다.

 왠만한 게임이 서서히 질려갈 무렵, 새로운 방식의 게임, 여러분이 흔히 말하는 가상현실 게임, 판타지아에 대해 알게됩니다. 당연하다시피 우리의 주인공은 이 게임을 시작하게 되죠.


 태현이 앞으로 할 일은? 게임에서 할 게 뭐 있겠습니까. 그냥 노는 거죠. 강해지기 위해선 경험치를 쌓고, 레벨을 올리고, 스텟과 스킬 분배도 잘하고, 아이템도 얻는 겁니다. 이러기 위해선 더 많은 이득을 위한 퀘스트와, 인맥 챙기기를 위한 파티 플레이를 하는 겁니다.

 하지만  이 녀석은 마냥 착한 게 아닙니다. 마음에 안 드는 사람 뒤통수를 치기도하고, 굳이 자기 혼자 차지할 수 있는 아이템을 굳이 떠벌리는 것도 아니에요. 흔히 말하는 pk라는 행위로 다른 사람의 아이템을 뺐기도 합니다.

 

 태현은 평범한 유저라기엔 무리가 있습니다. 대형 길드한테 찍히고 사는 유저가 결코 평범하다고 할 순 없죠. 이런 상황덕분에 태현의 이야기는 세가지로 분류됩니다. 단순 일상물 같은 소소한 이야기와 게임 내 퀘스트로 진행되는 이야기, 유저와 마찰되면서 생기는 이야기 등이 있습니다.


솔직히 소화해 낼 자신은 없지만, 아예 안 하는 것보단 낫다고 생각합니다.


-끝내며-

 솔직히 비현실적인 면도 많고, 허술한 면도 많습니다. 일단 많은 분들이 협오하는 히든 클래스란 게 존재하며, 필력이 좋지 않은 탓에 악당의 비중을 잘 챙겨줄 수 있을 지도 걱정입니다.


 하지만 시작이 반이라고 그냥 하기로 했습니다. 대단한 글이라고 할 수는 없지만, 일단 시도라도 해보자고 한 겁니다. 무엇보다, 이 글은 제가 게임을 할 상황이 안 되었을 때, 대리만족형으로 쓴 거라, 그만두기도 쉽지 않습니다.

 그냥 그렇다고요.


-요약-(그냥 질려서 못 보시는 분들에게)

게임은 재미를 위해 한다. 주인공도 재미를 위해 게임을 한다. 이 글도 재미를 위해 쓰여진다.
밝고, 가볍고, 재밌는 이야기들이 주인공에게 펼쳐진다.
게임이란 여러분들에게 무엇입니까?


링크:http://novel.munpia.com/20189


Comment ' 1

  • 작성자
    Lv.98 몽중정원
    작성일
    14.08.12 21:42
    No. 1

    음, 아직 작품을 읽지 않고 하는 이야기라 좀 미흡한 부분이 있지만 제 생각을 적어봅니다.

    게임을 놀이라고 정의하시고 한 인물의 놀이를 담담히 적어나가시는 것이라면 일단 "남이 노는 이야기를 읽고 싶을까?"라는 것을 작가 님은 생각해보셨나요?
    분명 게임판타지라는 장르 문학 카테로리가 있는 것은 그것이 게임이라는 특징적인 요소를 포함하고 그 게임이 놀이라는 것은 분명합니다만 그건 어디까지나 장르의 특징적 요소이지 작품의 특징적 요소라고 하기엔 어렵다고 생각합니다. 독자는 한 인물의 특별한 이야기를 읽고 싶은 것이니 그 특별한 이야기가 게임을 통해서 이루어진다면 그게 게임판타지 장르 문학 작품이 되는 것이지 그가 어떻게 노느냐 또는 '게임 하는 이야기' 자체가 작품이 된는 것과는 조금 다르다고 봅니다.
    쉽게 말해 이 작품의 이야기가 '주인공이 재미을 위해 게임 하는 내용'이라면 이 작품의 결말은 '주인공이 게임이 재미 없어져서 안 하게 될 때'가 되는 건가요? 아마 작가 분께서 더 생각하신 부분이 있을 거라 예상합니다만 어쩌면 시작이 반이라고 하신 것처럼 그냥 경험만을 위해 쓰신 거라고 생각도 일순 듭니다.

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