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강호정담

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D&D에서 'HP'에 대한 개념.

작성자
Lv.29 스톤부르크
작성
13.02.20 15:35
조회
1,845

흔히 하는 오해가 ‘HP’가 ‘헬스 포인트’, 즉 ‘체력’의 약자라는 것.

물론 Con(건강) 수치가 높을 수록 HP에는 보너스가 주어집니다만, HP는 그 자체로 ‘생명력’ 같은 개념이 아닙니다. ‘Hit Point’의 약자로, 말하자면 “얼마 만큼 공격에 견딜 수 있느냐”라는 개념입니다.


무슨 차이인지 애매하다고요? 즉, 레벨업을 해서 HP가 상승한다는 것은 “몸이 바위처럼 튼튼해져서 같은 공격을 두방 맞아도 괜찮다!”가 아니라 “경험이 쌓여 적의 공격이나 각종 함정에 더욱 잘 대쳐할 수 있게 되었기 때문에, 같은 공격에서 입는 부상 자체가 적어졌다”는 뜻에 가깝습니다.


즉 ‘1d8 데미지를 주는 검격’을 받았을때, 1레벨 마법사는 한방에 부상을 입고 기절할 수도 있습니다만, 평소부터 싸움에 익숙한 전사라던가, 좀 더 경험이 쌓인 마법사라면 이러한 “1d8 데미지의 검” 정도는 “약간의 부상”만 입을 수 있도록 대처할 수 있다는 것이지요. 고레벨 마법사라고 해서 1레벨 전사보다 우락부락 튼튼한 몸을 가진건 아니라는 거(... 물론 D&D 마법사들은 대부분 CON이 높습니다만)


D&D에서 HP가 0이 되기 전까지는 어지간해서 움직임에 지장이 없는 이유도 이것 때문입니다. HP가 1이 남아 있다는 것은 “한 방만 더 맞으면 기절해버릴 정도로 너덜너덜한 상태”라기 보다는, “더이상 상대방의 공격을 막거나 견디기 힘들정도로 기력이 다해서, 다음 공격은 치명상이 확정된 상태”라고 보는 게 더 알맞지요.


그렇기 때문에, 아무리 HP가 높다고 하더라도 “보팔” 옵션이 달린 무기로 크리티컬이 떠서 목이 날아가면 그 캐릭터는 ‘사망’합니다.


뭐, 이 개념은 일단 기본적인 개념이고 이것저것 다룰때 혼란스러워지긴 합니다.

아무도 눈치 못 챈 상태에서 날아온 눈 먼 화살을 머리에 맞았는데, 이것을 화살의 데미지에 맞는 부상을 입혀야 할지, “전혀 대비를 못 하고 있다가 뇌를 꿰뚫려서 죽었어요.”라고 할 지는 마스터 재량입니다. 물론 전자가 기본이고, 권장되는 방법이지만, 사실성을 중시하는 마스터라면 후자를 선택할 수도 있어요.


Comment ' 14

  • 작성자
    Lv.85 Host
    작성일
    13.02.20 15:39
    No. 1

    그러니 모드 보팔소드를 장착하고 재버위키 목을 따는 편이 좋습니다.

    찬성: 0 | 반대: 0

  • 작성자
    Lv.91 그리피티
    작성일
    13.02.20 15:53
    No. 2

    알면 알수록 D&D의 설정은 디테일하고 태클의 여지가 별로 없군요
    저도 게임하면서 피가튀길정도로 검이 깊게 들어가는데 왜 원킬이 안뜨지? 실제였으면 저정도 출혈이 생길정도의 공격을 맞았을때 바로 내장쏟으며 쓰러져야 하는데.. 라면서 게임을 했는데 말이죠

    찬성: 0 | 반대: 0

  • 작성자
    Personacon 묘로링
    작성일
    13.02.20 16:11
    No. 3

    원래 hp바는 히트 포인트였는데, 어느순간 헬스포인트로 바뀐 느낌..

    찬성: 0 | 반대: 0

  • 작성자
    Lv.29 스톤부르크
    작성일
    13.02.20 16:23
    No. 4

    헬스 포인트 개념을 쓰는 룰도 있습니다. 예를 들어 GURPS 같은 물건은 얄짤없이 헬스 포인트라서 어지간히 강력한 전사라도 건달의 나이프질 한방 제대로 맞으면 목숨이 간당간당해질 수 있어요(...)

    찬성: 0 | 반대: 0

  • 작성자
    Personacon sydm
    작성일
    13.02.20 16:34
    No. 5

    휴렛 팩커드!

    ㅈㅅ....

    찬성: 0 | 반대: 0

  • 작성자
    Personacon 윈드데빌改
    작성일
    13.02.20 16:42
    No. 6

    HP는 Horse Power
    모두 돌은 내려놓으시고 -_-

    찬성: 0 | 반대: 0

  • 작성자
    Lv.55 진찰주
    작성일
    13.02.20 16:53
    No. 7

    겁스는 원래 한방에 무섭지요 그런만큼 한방이 잘안맞이만요..

    찬성: 0 | 반대: 0

  • 작성자
    Lv.99 솔리온
    작성일
    13.02.20 17:49
    No. 8

    하지만 이 개념으로 생각하게되면 성직자의 회복스킬에대해서는 오류가 발생할것 같은데요?

    찬성: 0 | 반대: 0

  • 답글
    작성자
    Lv.29 스톤부르크
    작성일
    13.02.20 18:26
    No. 9

    기본 개념이 그렇지, 게임상으로는 이런저런 오류는 많아요(...). 회복 주문의 경우도 그렇지만, 고정 데미지인 '추락 데미지' 같은 거라던지.

    찬성: 0 | 반대: 0

  • 작성자
    Lv.90 부정
    작성일
    13.02.20 18:00
    No. 10

    몰랐던걸 알고 갑니다.

    찬성: 0 | 반대: 0

  • 작성자
    Lv.15 Gaster
    작성일
    13.02.20 18:49
    No. 11

    보팔이 뭔가여? RPG겜에서 많이 들어본 용어인데 뜻은 몰라서 질문합니다

    찬성: 0 | 반대: 0

  • 답글
    작성자
    Lv.29 스톤부르크
    작성일
    13.02.20 18:57
    No. 12

    http://rigvedawiki.net/r1/wiki.php/%EB%B3%B4%ED%8C%94%20%EC%86%8C%EB%93%9C
    위 항목을 참고해 주세요.

    찬성: 0 | 반대: 0

  • 답글
    작성자
    Lv.15 Gaster
    작성일
    13.02.20 19:20
    No. 13

    덕분에 하나 배워갑니다^^

    찬성: 0 | 반대: 0

  • 작성자
    Lv.10 요하네
    작성일
    13.02.20 19:11
    No. 14

    Harrington Point..

    Ang?

    찬성: 0 | 반대: 0


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