연재한담

연재와 관련된 이야기를 합시다.



작성자
Lv.15 [탈퇴계정]
작성
11.12.02 23:37
조회
1,211

가능하면 웹툰화 할 때 콘티 같은 건 제가 맡으려고 하는데 콘티라는 게 구체적으로 무엇인지 알고 싶습니다. 검색을 해봐도 자세하게 이해할 수 있는 자료가 없네요. 소설을 썼을 경우 그 시나리오를 콘티로 바꿔야 한다면 도대체 어떻게 해야 하는 것인지, 콘티에 대한 정의와 구체적인 설명을 해주셨으면... 부탁드립니다!


Comment ' 15

  • 작성자
    Lv.21 雪雨風雲
    작성일
    11.12.02 23:39
    No. 1

    쉽게 말해 밑 그림입니다. 칸 나누고 그 안에 뭐가 들어간다는 거 정하는 거죠

    찬성: 0 | 반대: 0

  • 작성자
    Personacon 윤재현
    작성일
    11.12.02 23:41
    No. 2

    음... 정의나 그런건 제대로 못 말하겠는데요.
    그림을 그리려면 밑그림 이전에 일단 슥슥 그리면서 대충 윤곽과 구도 인물 위치를 잡는 작업이 있습니다. 이걸 러프라고 하죠.
    콘티는 러프에서 조금 더 발전 되어서 컷 분배(... 이건 아마 나중에 그림 작가님이 다시 재배치 하실 겁니다.)밑 대사를 좀 넣고.. 음....
    만화의 밑그림이랄까요. 만화의... 러프...?
    으윽 죄송합니다. 제대로 설명을 못 하겠네요.
    더 혼란스러워 지셨으려나 ;;;

    찬성: 0 | 반대: 0

  • 작성자
    Lv.86 PBR
    작성일
    11.12.02 23:42
    No. 3

    만화의 그...뼈대죠 칸나누고 ..전체적인 구성화?

    찬성: 0 | 반대: 0

  • 작성자
    Lv.1 [탈퇴계정]
    작성일
    11.12.02 23:42
    No. 4

    가끔 정식 웹툰 작가님들이 후기나 휴재 공지에 그림 그리는 과정을 올려놓는 경우가 있습니다. 거길 가보시면 콘티가 어떤 건지 눈으로 확인하실 수 있을듯 합니다.

    찬성: 0 | 반대: 0

  • 작성자
    Personacon 아야가사
    작성일
    11.12.02 23:45
    No. 5

    예를 들어서 장면을 묘사할 때, 소설의 경우 특징적인 부분을 묘사하고 독자의 상상에 맞기는 부분이 많죠. 하지만 만화같은 경우 두명이 대화를 하더라도, 그냥 2d 화면에 기둥처럼 둘을 세워두면 재미가 없습니다. 그런 것처럼 텍스트를 '그림화'(?) 시키는 걸 의미하는 걸로 압니다. 밑에 분들이 말한 콘티를 짤 줄 안다는 건 단순히 만들줄 안다는 의미보다는 '뛰어나다'는 의미에 가깝겠죠

    찬성: 0 | 반대: 0

  • 작성자
    Lv.6 관조하는자
    작성일
    11.12.02 23:47
    No. 6

    잘 모르시면 데스노트 작가의 바쿠만 이라는 만화 보세요 만화제작에 필요한 사실과 콘티에 대해 자세히 나옵니다.

    찬성: 0 | 반대: 0

  • 작성자
    Lv.1 BERUF
    작성일
    11.12.02 23:47
    No. 7

    저도 바쿠만을 보시길 추천합니다.

    찬성: 0 | 반대: 0

  • 작성자
    Personacon 윤재현
    작성일
    11.12.02 23:51
    No. 8

    <a href=http://comic.naver.com/webtoon/detail.nhn?titleId=297795&no=22
    target=_blank>http://comic.naver.com/webtoon/detail.nhn?titleId=297795&no=22
    </a>

    콘티란 대충 이런 것입니당

    찬성: 0 | 반대: 0

  • 작성자
    Personacon 윤재현
    작성일
    11.12.02 23:55
    No. 9

    자료실에 제가 대충 콘티 비슷한 걸 올려놨어요. 가서 참고만 하시길;;
    <a href=http://www.munpia.com/bbs/view.php?id=pds_4_1&page=1&sn1=&divpage=2&category=5&cons_dis=&sn=off&ss=on&sc=off&select_arrange=headnum&desc=asc&no=10302 target=_blank>http://www.munpia.com/bbs/view.php?id=pds_4_1&page=1&sn1=&divpage=2&category=5&cons_dis=&sn=off&ss=on&sc=off&select_arrange=headnum&desc=asc&no=10302</a>

    찬성: 0 | 반대: 0

  • 작성자
    Lv.15 [탈퇴계정]
    작성일
    11.12.02 23:57
    No. 10

    고맙습니다. 어 잠깐 그러면;;; 스토리 작가가 콘티를 그려주면 그림작가가 콘티에다가 그림을 완성시키는 거군요. ㅡㅡ; 그런데 스토리 작가가 그림을 너무 못 그리면 콘티 자체를 그리는 게 불가능하겠네요?

    찬성: 0 | 반대: 0

  • 작성자
    Lv.26 가휼
    작성일
    11.12.03 00:06
    No. 11

    그런건 아닙니다. 원피스 작가 콘티를 보면 완전 허수아비 졸라맨 수준으로 그려져 있습니다. 그림작가 원하는 것은 배경과 구도이지 적절한 그림이 아니기 때문에 배경과 구도(각도) 컷분활 같은것만 하면 나머진 졸라맨 그려놓고 그안에 캐릭터 이름만 써넣어도 그림작가가 알아볼수만 있다면 크게 상관없을 겁니다.
    물론 그림작가 개인마다 차이는 있겠지만요.

    찬성: 0 | 반대: 0

  • 작성자
    Lv.26 가휼
    작성일
    11.12.03 00:10
    No. 12

    그런데 이 콘티라는게 막상해보면 생각처럼 쉽지가 않습니다. 저도 친구중에 만화그리는 녀석이 있어서 그녀석이랑 해보려고 했는데, 그녀석이 요구한것이 위에 말처럼 '콘티' 였습니다.
    막상 해보려거 끄적여 봤는데, 제가 글로 써논것을 그림으로 옮겨 놓고 읽어보니 글에서 느꼈던 감정 같은 것들이 30%도 안느껴졌습니다.
    같은 장면이더라도 어떻게 묘사를 하냐에 따라 천차만별이듯이, 같은 전투씬이더라도 앵글을 어디에 두고 배경을 어떤것을 쓰냐에 따라 천차만별입니다.
    글을 수준을 가늠하게 하는게 필력이라면 그림작가의 콘티짜는 능력을 필력이라 표현할수 있습니다.
    그림 스타일은 필체가 되어야 하구요. 그림체는 필체처럼 작가마다의 개성이니까요. 여하간, 콘티짜는거 그림실력은 둘째치더라도 만만찮습니다.

    찬성: 0 | 반대: 0

  • 작성자
    Lv.3 아야파
    작성일
    11.12.03 00:11
    No. 13

    콘티...연출입니다.
    각 장면 장면마다 구도, 카메라앵글 등을 잡아주는거죠. 가능한 디테일한게 좋습니다.
    각 컷마다 배경설명에서부터 부감법이니 조감법이니 효과선은 이렇게 스피드선은 이렇게. 또한 사물/인물의 동작과 방향 등 가능한 많은것을 생각하면 좋습니다.
    그리고 컷의 모양이나 사이즈도 계산해서 고민해야하고 대사는 당연히 들어가고 다사 칸의 크기와 위치까지 잡으셔야합니다.
    모든 장면은 콘티에서 이미 완성되어 있다 할 수 있습니다.
    이렇게 보면 정말 힘들겠죠.
    위의 경우는 정말 그림만 그리는 사람과 작업할때의 이야기입니다.
    난 그림만 그릴꺼다 하는 고집스런 사람 말이죠. 그럼 할쉆이 데생콘티를 해야지 별수있습니까?

    하지만 좀더 여유롭고 배려심 있는 사람과 작업한다면 잘만 스토리콘티만으로도 얼마든지 작업이 가능합니다.
    스토리콘티는 다 필요없습니다. 각 장면에대해 설명글만 있으면 됩니다. 그리고 대사와 효과음정도.
    그럼 그림작가가 컷부터 시작해서 다 알아서 작업해주는거죠.

    찬성: 0 | 반대: 0

  • 작성자
    Lv.53 고양이두근
    작성일
    11.12.03 16:43
    No. 14

    만화를 나무로 빗대어 표현하자면 뿌리가 스토리, 줄기가 연출, 꽃이 그림이라고 합니다. 만화에서 연출이 중요한 부분인 것은 분명하고요, 그 연출을 나타내는 건 콘티입니다.
    콘티란 페이지에 칸의 수, 칸의 크기, 칸의 위치와 그 칸 속의 전체적 각도(위에서보는 하이앵글, 아래서보는 로우앵글 등), 배경, 인물 위치, 말풍선 위치, 대사 등을 대강 잡는 것입니다. 그렇게 해서 맘에드는 연출이 될때까지 바꾸고 또 바꿔야 하죠.
    진지하게 연출을 직접 하신다면, 노마드북스 출판사의 '만화연출, 나도 할 수 있다'를 추천합니다. 책이 지나치게 자세해서 졸릴 수도 있습니다만, 좋은 책인 건 분명합니다.

    찬성: 0 | 반대: 0

  • 작성자
    Lv.53 고양이두근
    작성일
    11.12.03 16:55
    No. 15

    그리고 스토리작가의 그림실력은 그림작가가 읽을 수 있을 정도라면 괜찮다고 생각합니다. 그림작가가 위치와 누굴 그리는지만 알면 알아서 적당한 구도를 맞출 정도로 뛰어나다면 허수아비 그려도 되겠죠. 윗분들이 언급하신 '바쿠만'이란 만화책의 한 연재분량의 끝부분마다 스토리작가의 콘티와 그걸 그림으로 완성하는 과정이 있습니다. 그걸 보면 느낌을 아실 것 같네요.

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