연재한담

연재와 관련된 이야기를 합시다.



게임 소설에 대한 궁금증

작성자
Lv.66 DrAnimet..
작성
09.01.03 09:16
조회
727

게임 소설 전반적으로 쓰는 분, 읽는 분 모두에게 묻습니다.

1. 접속시간.

1:4라던지 1:8이라던지 현실시간과의 비율만 정해놓으면 다인지?

특히 메인 퀘스트라 불리는 게임 자체의 스토리가 있는 경우에 더욱더 신경써야 되는것이 시간의 개념이 아닌가 싶습니다. 유저는 로그인과 로그아웃이 있지만 NPC에게는 그런게 없습니다. 1:4라는 시간 비율이 있어서 유저가 8시간동안 32시간의 GT를 진행한다 하지만 4시간의 잠만 자도 16시간의 GT는 흘러갑니다.

결국 애시당초 밥먹고 게임만 하는 주인공이 이상해 보였는지 게임안으로 들어가 버리는 일도 생기지만...

2. 레벨, 스킬, 스텟.

레벨이야 겉으로 드러난 강함이나 전직에 필요한 파라메터라고 합시다. 뭐 2갑자 내공, 7서클 마스터, 소드 익스퍼터 라는 호칭의 다른 표현이라 해두죠. 그래도 중요한건 주인공에겐 이 수치는 별로 중요하지 않습니다.

스킬. 소설 내 주인공이 기술을 익히는 과정이 참 애처로웠거나 실제로 수련하는것은 할 수 없지만 노가다는 할 수 있다고 생각했나 봅니다. 어떤 소설은 스킬이 너무 많아서 이젠 주인공이 뭔가 쓰긴 쓰나보다 라는 상태.

스텟은 대체 왜 존재하며 왜 쓰는지 알 수없는 수치입니다. 아니면 제가 게임을 남들만큼 하지 않아서 느껴지지 않는겁니까? 차라리 발더스 게이트같은 스텟을 보여줬으면 싶습니다. 초기 스텟이 10이라 가정하고 주인공이 300이라 했을 때 정상 성인의 30배에 해당하는 능력을 보여주고 있는지요.

3. 목표.

게임을 하는 주인공의 목표는 뭡니까? 게임 내 세계를 정복하였다? 게임을 통해 부자가 되었다? 국가관계까지 나오면 이건 뭐야 소리가 절로 나옵니다. 주인공이 게임 하기 전에 가지던 직업(정상적인 직업은 드문듯)에 대한 설정도 기가 막힙니다. 스텟이나 숙련도 개념은 안드로메다로 보낸듯. 게임이다 보니 살인 역시 그러려니 수준. 주인공 이외에 순수하게 게임을 즐기는 유저에겐 주인공은 민폐나 다름없습니다.

4. 마무리.

게임 소설이 늘어나고 인기를 끄는 이유는 분명히 있다고 봅니다. 오히려 앞에 언급한 것들(시간, 레벨 등)이 장점이 되었기도 하지요. 하지만 이대로라면 게임 소설은 말 그대로 킬링타임(즉, 시간 때우기)용 소설이 되며 청소년에게는 유해 도서이며 같이 묶여있는 장르 소설 전체를 낮추는 분야가 될것입니다.


Comment ' 4

  • 작성자
    Personacon 견미
    작성일
    09.01.03 10:05
    No. 1

    2의 스텟과 3의 목표에 대해 몇마디 드리겠습니다.
    스텟은 잘 이용하면 '특색'을 말할 수 있습니다. 뭐, '올민', '올힘', '올럭' 이런 말이 일반 게임에서 왜 있을까요. '올힘'의 경우 '명중과 회피보다는 타격을 주었을때 파괴력을 중점으로 둔 특색'이라는 뜻으로 표현될 수 있습니다.
    목표는 작품마다 다릅니다. 한대 싸잡아 이야기하시는 것에 이해가 가지 않는 군요. 저마다 그 게임판타지 소설 장르마다의 목표가 있는 법이지, 이런식으로 따지시는 건 안됩니다. 차라리 한 작품을 잡고 '이 작품 대체 목표가 뭐에요?' 이게 낫다고 봅니다. 무협소설에서 목표가 '편히 살기 위해(은거하기위해), 무림과 은원이 묶여있기 때문에 그것을 풀기 위해, 복수하기위해' 등등의 이야기가 있듯 게임소설도 개개인의 목표가 있습니다.

    찬성: 0 | 반대: 0

  • 작성자
    Lv.22 asdfg111
    작성일
    09.01.03 12:05
    No. 2

    가상현실에서 스켓 이해하기 힘든 부분이지요.
    그걸 구지 쓰는 이유는 독자만족이 아닐까 싶네요.
    실제론 할 수 없는 스텟 거기에 빠지는 거겠죠.
    저도 발더스게이트, 엘더스크롤 시리즈를 해본 입장으로서
    납득이 안가더군요. 작가의 상상력이 모자란가 보네..라고 생각합니다
    미래의 가상현실이 현 알피지 시스템을 따라한다는 게
    아이러니 하지 않습니까.

    찬성: 0 | 반대: 0

  • 작성자
    starfish
    작성일
    09.01.03 15:58
    No. 3

    최근의 게임들 특히 국내 게임보다 발전된 서양의 게임들은

    레벨의 한계도 적당히 50내외로 되어 있지만

    스탯이나 여러부분이 직업이나 종족에 따라서 자동적으로 올라가는 수치가 정해져 있고 보정은 아이템만으로 가능하죠

    실제로 게임을 조금만이라도 해보면 올스탯이나 행운스탯에 올인이니
    히든이니 하는 따위는 나오지 않을텐데요

    뭐 최근에 읽은 어떤 글은 1화에서 베타 테스트중에 GM협박으로 ㅈㅈ쳤습니다만

    찬성: 0 | 반대: 0 삭제

  • 작성자
    Lv.61 맨두
    작성일
    09.01.03 18:46
    No. 4

    게임소설을 가끔 읽다보면.
    분명 현실 대 게임 시간비율은 1:4 이런식으로 설정하고 쓰시는분들 되게 많은데 소설중에 가끔은 티비로도 게임동영상이 방송되죠..
    심지어는 생방송으로..
    생방송이면 2배 빨리감기인가요

    찬성: 0 | 반대: 0


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