연재한담

연재와 관련된 이야기를 합시다.



게임소설들에 한마디...

작성자
Lv.6 파일주인
작성
06.07.22 02:12
조회
974

게임소설을 보면 거의다 가상현실을 배경으로 합니다.

그런데 가상현실이 나올정도의 시간이 흐른후에도

변하지 않는게 있더군요...렙업의 압박..

리니지가 온라인게임은 렙업이 대세가 되도록 만든것에

한몫한건 맞고 그에따라 다른 온라인게임도 렙업이대세가

되도록 만들었습니다.

하지만 블리자드는 그에따르지 않고 퀘스트라는것을

들고 나왔습니다. 그에따라 요즘은 와우가 리니지2를 앞질렀고

리니지2는 망하고 있지요...

이렇게 게임이 변화가 많이 이루어 지는데

미래의 가상현실게임은 변화가 없이 현재 온라인게임에

존재하는 렙업노가다라는 방식을 거의다 따라하는게

참 웃기더군요..

가상현실 하나만 다를뿐 요즘의 온라인 게임과

거의 다를빠 없다는게 참 웃깁니다.

수십년,몇백년이 흐른 미래엔 과연 요즘같이

렙업노가다를 하며 게임을 즐기는사람들이 대세일까요?


Comment ' 25

  • 작성자
    Lv.1 달빛의광휘
    작성일
    06.07.22 02:26
    No. 1

    초라한무제님의 엘루엘은.... 늙은 할아버지께서 즐기면서 하시더군요 -_-;

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  • 작성자
    Lv.47 단테
    작성일
    06.07.22 02:36
    No. 2

    望激風郞/대체 그한계는 누가 지은건지..;; 나오지도 않은거에 말이죠.
    (태클처럼 보이지만 그렇지 않습니다/그런게지요)

    찬성: 0 | 반대: 0

  • 작성자
    Lv.51 십팔반무예
    작성일
    06.07.22 02:55
    No. 3

    현재의 독자를 대상으로 하는 소설이기 때문인 것 같습니다. 진지하게 미래를 묘사할 경우, 오히려 현재 독자에게는 너무 생소해서 재미가 없을 겁니다. 게임소설의 목적은 뭐래도 미래의 게임의 묘사가 아니라, 글을 읽는 독자에게 재미를 주는 것이니까요.

    관계없는 얘기지만, 요즘 게임소설에서 말도 안 되지만 상식처럼 통하는 것이 있더군요.
    1. 현실의 시간과 게임 속 시간이 다르다. 그래서 게임에서 공부하면 공부시간이 늘어난다.
    => 타임머신입니까? 가히 우주의 탄생과 맞먹을 사건이군요.
    2. 머리 속으로 생각하는 바대로, 현실에서 행동하는 것처럼 하면 게임 속 캐릭터가 움직인다.
    => 그럼 당연히 현실에서 우리 몸도 움직입니다. 마취제름 맞고 게임하든지, 몸을 결박하고 게임을 하든지 해야죠.

    게임의 한계를 넘어 말도 안 되는 것들이 더 있지만, 게임소설의 외양을 내세운 판타지라 생각하고 그냥 넘어가지요.

    찬성: 0 | 반대: 0

  • 작성자
    Lv.83 로드뱀피
    작성일
    06.07.22 02:58
    No. 4

    게임소설들이 기본적인 소재로 사용하는 두가지가,
    가상현실과 게임이라는 시스템입니다. 맞지요 ' '?

    그런데, 그쪽 계통 전 종사자로써 안타까운거는
    소재로 사용을 했다면, 그쪽 계통에 대해 어느정도의 상식은 필요하지 않은가 하는겁니다.

    단지, 가상현실이니까 게임이니까 라면서,
    무언가 비정상적인걸 합리화 시키기 위해서 시스템을 가져다 붙이는 걸로 끝내버리면 ... 그건 그냥 먼치킨 소설이잖아요 -ㅂ-;;

    세상이 어쩌고 저쩌고 한거야, 실재 상황이 된다면 저렇게 될거라는건 허용시키는 영역의 차이는 있을지언정 다른 분들도 그리 생각하시죠?

    찬성: 0 | 반대: 0

  • 작성자
    Lv.83 로드뱀피
    작성일
    06.07.22 02:59
    No. 5

    흠, 가상현실 말고, 그냥 모니터 속의 이야기로 되어 있는 게임소설은 보신분이 없으시려나 ...

    찬성: 0 | 반대: 0

  • 작성자
    습작
    작성일
    06.07.22 03:13
    No. 6

    望激風郞/ 국내 온라인rpg 게임소설 중에서는 잘 모르겠습니다만, 일본의 닷핵의 경우 가상현실게임이 아니라 시각고글과 게임패드를 이용한 것이라는 점에서 조금 다르다고 할 수 있을 것 같습니다.

    찬성: 0 | 반대: 0 삭제

  • 작성자
    Lv.83 무념무상
    작성일
    06.07.22 05:19
    No. 7

    습작// 닷핵이 알고보면 게임소설의 시초(??)라고 할수 있씁니다.
    닷핵도 가상현실게임을 기반으로한 소설과 게임입니다,
    다만 갭슐이아니라 구글을 사용할뿐

    찬성: 0 | 반대: 0

  • 작성자
    Lv.1 Neo라시드
    작성일
    06.07.22 06:12
    No. 8

    뭐... 어쩔수 없이 게임이라는거죠....

    가끔 현실에 가까운 게임 소설도 있지만....

    아직까지 세상의 인식은 게임은 레벨 압박을 피할 수 없다는 겁니다...

    오죽하면 전략 시뮬 게임인 워3도...

    배틀넷 래더 순위는 포인트를 레벨로 표시하겠어요....?

    즉 레벨이란 손쉽게 게임 캐릭의 강약을 표현하는 수단이라는거죠...

    그리고, 누구나 게임을 하면 즐기면서도....

    이름이 알려지기 원하기 쉬운데....

    이 수단 중에 가장 간단한 것이 레벨....

    고로 게임 소설에서 레벨의 압박이 빠질 수 없는 것은...

    소설의 배경은 미래지만....

    그 글을 쓰는 사람은 현대의 게임을 즐기는 분이기 때문이 아닐까욤...?

    찬성: 0 | 반대: 0

  • 작성자
    Lv.87 몰과내
    작성일
    06.07.22 07:44
    No. 9

    리니지2가 망하고 있나요? ㅡㅡ; 처음듣는 소리군요.

    찬성: 0 | 반대: 0

  • 작성자
    Lv.84 넋서리
    작성일
    06.07.22 08:48
    No. 10

    (pc방) 게임 이용시간으로 보면 (rpg중) 린1,2 다음에wow입니다.
    역시나 국내에선 리니지의 아성을 넘어서지 못했다는 이야기죠.
    (세계적으로 와우 유료회원이 650만 이나 된다고 하는데도....)
    레벨업 방식이 아닌게임으로 유명한 게임은 울티마 온라인(레벨없음,스킬스텟만 존제) 밖에는 기억에 없네요. 그리고 wow는 퀘스트가 렙업을 방해한다죠^^;; 광렙할려면 충분히 하는데 퀘한다고 이곳저곳 기웃거리느라 렙업이 느려지죠.
    게임소설이 나오고 초기에는 거의 게임일기수준(사냥했다..스텟-스킬 공개..렙업..득템)의 내용들이 대다수 였지만 어느정도 이상부터는 가상현실 게임에서만 가능할듯한 돌발 퀘스트들을 위주로 스토리를 진행시키는 게임소설들도 많이 등장한걸로 알고 있습니다.
    제가 처음 접한건 '아르카디아대륙기행'이고요.

    하나더. 가상현실 게임에서 현실과의 시간차에 대해
    거의 모든 가상현실 게임이 그런 설정을 쓴건 사실이고, 나름대로의 설정으로 다들 설명하고 적용했었고 무리없는 설정이란 느낌이었습니다.
    시간이라는거 절대적이죠. 하지만 또한 상대적일 수도 있습니다.
    만약 고수와 하수가 대결을 한다면 그 상황에서 과연 생각하고-판단하고-행동하는 시간적 여유가 서로 똑같을까요? 절대로 아닙니다. 고도의 수련을 쌓은사람이 집중여하에 따라 얼마든지 주변상황을 '느리게'받아들일 수 있습니다. 이건 저의 경험담 입니다. 일반인 체력기준에서 10년이상에 걸쳐서 체력의 한게를 4-5번 정도 뛰어넘을정도로 단련 을 했을때(한참 전성기었죠..나이나 신체조건이나.) 실제로 급박한 상황이나 화가 났을때 잠깐씩 주위상황이 느리게 지나가는 경험을 3번정도 했었습니다.

    어짜피 가상현실게임이 게발될 정도의 과학기술과의 겝은 작가의 상상력에 맞겨야죠.
    가수면 상태로 직접 뇌에 영향을 미쳐서 플레이 하는 방식이 보통의 설정이고, 잠깐 사이에 긴꿈을 꾸는등의 경험이야 흔한것이니 그정도의 설정이면 누가봐도 무리 없을꺼라고 생각합니다.

    찬성: 0 | 반대: 0

  • 작성자
    Lv.52 회만드셔
    작성일
    06.07.22 09:58
    No. 11

    리니지2가 왜 망하지? 이해할수 없는..

    찬성: 0 | 반대: 0

  • 작성자
    Lv.85 Host
    작성일
    06.07.22 10:00
    No. 12

    이유 : 인생은 노가다
    반대의견 리플요망합니다.

    찬성: 0 | 반대: 0

  • 작성자
    [悲戀劍]
    작성일
    06.07.22 10:57
    No. 13

    글게요.

    리니지2가 망한다니.

    OTL...

    찬성: 0 | 반대: 0 삭제

  • 작성자
    Lv.99 마로곰
    작성일
    06.07.22 11:01
    No. 14

    와우는.. 퀘스트를 잘안다면 노가다보다 빨리 렙업할수 있죠;;;
    예전에 제가 읽었던 소설중에

    '이 세계는 2시간전에 만들어졌다' 던가? 는 레벨업 개념이 없더군요
    가상현실이라는 새로운 체험을 할 수 있는 또 다른 세계인데
    굳이 레벨업을 위해 게임을 하는게 아니라 세계자체가 재미있으면
    되는거 아니냐...라고 말이죠

    찬성: 0 | 반대: 0

  • 작성자
    Lv.11 北岳
    작성일
    06.07.22 11:36
    No. 15

    뭐 많은 사람들이 렙업방식을 차용하고 있는것은 사실입니다만

    LSMW(연재작)나 밀레니엄제로(출간작)같이 레벨에 신경쓰지 않는

    소설도 있습니다. 레벨업의 압박은 우리가 겪어본것이기 때문에

    자주등장하는것뿐이지 모두가 그러는건 아닙니다. 단지 취향이지요

    찬성: 0 | 반대: 0

  • 작성자
    Lv.99 부르지마라
    작성일
    06.07.22 12:04
    No. 16

    와우가 가격을 내려서 조금 늘었지만 전남권에서는 하는 사람 보기 참
    힘듭니다 피시방에 가면 1명에서2명정도 보일까요
    아직까지는 리니지가 대세죠 리니지2랑 와우의 비교는 말이 않되죠
    다만 와우의 전세계 유저랑 하면 다르겠지만요

    찬성: 0 | 반대: 0

  • 작성자
    Lv.70 테사
    작성일
    06.07.22 12:46
    No. 17

    소재 자체의 레벨 업이 필요할 때가 되었죠.

    찬성: 0 | 반대: 0

  • 작성자
    Lv.17 廣野
    작성일
    06.07.22 13:47
    No. 18

    성장의 척도라는것이죠 레벨이란것이...
    현실에서야 얼굴이나 행동에 관록 또는 연륜이랄까 하는게 묻어 난다지만 게임속 케릭터에 노쇠현상이 된다는 설정이 아닌다음에야
    그 케릭터의 강함 또는 노련미를 나타내는 표현이랄수 있지 안겠써요
    레벨이 아니라면 숙련도 혹은 무협쪽같은경우 이급 일급식으로
    나타내고는 있지만 레벨의 다른 표현일뿐 오십보 백보라 보여지네요
    렙업노가다...숙련도라는게 레벨업보다 더하면 했지 결코 덜하진 안을거라 생각되네요...
    R모 온라인이란게임을 한적이 있는데 렙업+숙련시스템이었죠
    그때 1렙에 숙련 올마스터 케릭들이 심심찬게 존재 했었더랬읍니다
    일반클레스 5종 스페클레스 최대9종 아주 징했더랬죠
    유료화되고 하~~안참 지난후에 레벨별 숙련제한도를 둬서
    숙작(숙련도작업)열기가 조금 사그러 들기는했읍니다만...

    찬성: 0 | 반대: 0

  • 작성자
    Lv.1 엘프지존
    작성일
    06.07.22 14:35
    No. 19

    전 그런 것보다는 순간적인 폭업이 더 문제돼는거 같은데..

    그리고 랩 30에서 랩50 몹 잡는거나 그런거....

    솔직히 말이 안됀다는....

    그럼 누가 동일랩몹 잡냐고요

    뭐 잡을수 있다 치고 봐도..

    겜 스토리 상으로 보면 주인공만 죽이고 다른 사람들은 아주평범하게 한다는.............

    폭업만 없으면 그나마 참 재밌게 볼텐데 말이죠..

    랩업이 늦어서 그런거라면

    몇개월 후.

    라는 절대적인 스킬이 있지 않나.

    찬성: 0 | 반대: 0

  • 작성자
    Lv.1 [탈퇴계정]
    작성일
    06.07.22 15:28
    No. 20

    닷핵이 게임 소설의 시초라고 하지만
    요즘 나오는 게임 소설과 그 길을 달리하지요

    닷핵이 게임을 즐기는 사람의 심리와 게임 내의 이상현상을 이용한 철학적 내용이라면
    요즘 나오는 건 ㅡㅡ

    찬성: 0 | 반대: 0

  • 작성자
    Lv.83 Fooler
    작성일
    06.07.22 15:36
    No. 21

    게임소설이라...
    옥스타칼니스의 아이들...

    찬성: 0 | 반대: 0

  • 작성자
    Lv.1 자제
    작성일
    06.07.22 18:29
    No. 22

    지금 연재가 잠시(;;)멈췄지만 3배빠른K님의 디프마스터도 레벨업 개념이 별로 없는것 같았요.
    황혼여행자라고 해서 완전히 현실처럼 느끼게 하는 소설인데..
    연재가 되면 좋겠지만;; 연재분량도 꽤 많다고 생각합니다.

    찬성: 0 | 반대: 0

  • 작성자
    Lv.1 초보유부녀
    작성일
    06.07.22 18:55
    No. 23

    음 Line-X 라고 울온 스타일의 소설이 있었는데

    4번인가 리메이크 되고~ 연중!

    아~~

    찬성: 0 | 반대: 0

  • 작성자
    Lv.67 못난잉
    작성일
    06.07.22 23:43
    No. 24

    그러니깐 요즘 게임소설은 렙업보다는 취미나 만드는것, 아님 놀러다니는거죠

    찬성: 0 | 반대: 0

  • 작성자
    Lv.81 챠루나
    작성일
    06.07.23 09:22
    No. 25

    옥스타 칼리스의 아이들 대략 동감. ㅋㅋ

    찬성: 0 | 반대: 0


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