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강호정담

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TRPG 파라곤 캐릭터 설명

작성자
Lv.55 진찰주
작성
13.02.20 01:19
조회
2,487

개사기 인것은 알고 있었지만 자세히 알아보니 더 심하네요. 엔하위키 미러에서 가져왔습니다.

예시로 쓰인 에픽 몬스터 파라곤 일리시드

모든 종족들의 구성원 가운데는 가장 약하고 형편없는 존재가 반드시 있듯이 마찬가지로 이들 가운데에는 가장 뛰어나고 똑똑하고 운이 좋은 파라곤이라는 존재가 있다. 파라곤 생물체는 신들로부터 완벽하게 만들어진 최초의 생물체이거나 어쩌면 몇 천년의 지속적인 진화 끝에 탄생된 완벽한 존재일 수도 있다. 간혹, 파라곤은 모든 요소가 맞아 떨어져 우연히 탄생되기도 한다.

과 같은 초월적 존재의 개입이나 오랜시간 반복된 진화 속에서 최종적으로 탄생한 결과물. 엄청난 강운과 타고난 초월적 능력을 갖추고 있다.


 

일단 완벽한 초월종이라는 점을 부각시키기 위해 모든 능력치에 +15의 타입 없는 무속성 보너스를 얻게 된다. 무속성인 점이 중요하다. D&D에서는 같은 타입의 보너스는 대부분 중첩이 안 되는데, 파라곤은 그냥 무조건 능력치가 15점 높은 거라서 어마어마하게 뻥튀기된다.
일반적인 인간의 능력치 굴림의 최소치는 3이고 최대치는 18이다. 모든 능력치가 최소치인 그지 깽깽이가 모든 면에서 최상급의 능력치를 얻게된다.
만약 주요 능력치에 18을 부었을 경우, +15해서 기본 능력치가 33이다. 이걸 힘으로 치자면, 화염 거인보다 세고 거인 중의 상위종인 구름 거인보다 조금 약한 값이다. 레드 드래곤이라면 Mature adult(중년)급 힘과 맞먹는다. (물론 D&D에서 몸싸움은 단순 힘 뿐만 아니라 체구, 즉 사이즈의 영향을 크게 받으므로 대등하지는 않다.)
매직 아이템에 의한 부스트를 가하는 경우, 논에픽 인핸스먼트 보너스 +6 아이템과 위시, 또는 능력치 메뉴얼 먹고 +5 해서 최대 42까지 올릴 수 있다. 참고로 CR 24짜리 에픽 드래곤인 웜급 레드 드래곤의 힘이 41이고, AD&D 당시 무려 25(능력치 상한치)의 힘을 자랑하던 타이탄의 3rd 버전 힘이 43이며, 거인 상위종 최강인 폭풍 거인의 힘이 39다.


 

공격의 경우, 태어날 때부터 기본 생명체를 완전히 초월하는 그 행운에 걸맞게, 공격에서는 모든 공격 굴림에 무려 +25의 행운 보너스를 받고 공격에 의한 피해는 +20 행운 보너스를 받는다. 또한 파라곤의 자연적 무기는 에픽 무기로 간주하여 피해감소를 뚫을 수 있다.


 

방어의 경우 그야말로 철벽을 자랑한다.
AC[1]는 몸이 단단할 때 얻게되는 선천적 갑옷 보너스를 +5 받고[2] +12의 통찰력 보너스와 +12 행운 보너스를 얻는다. 합계 AC +29.
어째선지 3배나 빨라진 이동속도에도 불구하고 닷지 보너스는 받지 못하는데, 그건 중갑을 입지않는 이상 능력치에서 민첩에 대한 +15의 보너스(+7)로도 충분히 닷지 보너스를 대신할 수 있기 때문이다. 민첩까지 더하면 AC는 최소 38이다.


 

거기다 그 엄청난 AC를 뚫고 공격에 성공하면 이제 에픽 무기로만 뚫리는 10의 피해 감소[3] 를 뚫어야 한다.


 

HP 또한 이에 못지 않아, HD를 얻을 때마다 최대치를 얻으며, 12포인트를 추가로 받는다. D&D에서는 레벨업할 때마다 레벨에 맞는 주사위를 굴려 그 수치만큼 HP를 얻으며 그래서 운나쁘게 1이 나오면 레벨업을 했는데도 HP가 1+건강 수정치만큼밖에 안 오르는 충공깽 상황에 처하게된다. 그런데 파라곤 생명체는 운이 좋든 나쁘든 상관없이 그 클래스에 맞는 HD 및 건강 수정치내에서 그냥 최대치의 HP를 얻으며 그 최대치의 HP에 덤으로 12HP를 더 받는다. 기본적으로 받는 건강 능력치 보너스값까지 생각하면 무지막지하게 뻥튀기된다. 사실 주사위를 굴렸을때 기대값은 절반을 조금 넘으니까, 12 포인트를 받는 것은 파이터 HD인 d10의 기대값(5.5)의 2배에 해당한다. HP로 치자면 매 레벨마다 풀 HD에 더해 2 HD만큼을 추가로 얻는 것과 같은 셈이다.


 

이 모든 것을 뚫고 입힌 피해도, 자신의 라운드가 돌아올 때마다 20씩 자동회복한다.


 

마법 공격에 대한 방어?
CR+25[4]마법저항을 가지고있어, CR에 맞춰 동일한 레벨을 가지고있다면 마법 저항을 뚫는 방법[5]이 있거나 피트를 이용해 강화하지않은 이상 어떤 방법으로도 피해를 입힐 수 없다.


 

설령 마법저항을 뚫더라도, 내성굴림은 모든 내성굴림에 +10 통찰력 보너스를 얻는다. 능력치 보너스까지 합하면 +17인 셈이다. 거의 의미가 없다.


 

게다가 화염과 냉기 저항 10을 갖추었으므로 시시한 속성 공격은 의미가 없을 때가 많다. 덤으로 화염 냉기 저항이 있으면 추위와 더위도 타지 않게 된다.


 

기반 종족이 주문유사능력 같은 특수 공격 능력을 갖는 경우, 내성굴림과 피해 중 하나에 +13의 통찰력 보너스를 받을 수 있다. 다만 이 보너스는 한 특수능력마다 한 번만 적용해야한다.
딱히 기반 종족에 특수공격이 없더라도, 하루 세번 의지로 캐스터 레벨 15의 헤이스트, 그레이터 디스펠 매직, 투명체 감지 주문을 시전할 수 있다. 원래부터 주문을 의지로 시전할 수 있었다면 캐스터 레벨을 +15 올리며 동시에 위의 세 주문을 추가한다.


 

모든 스킬에 대해 +10 적성 보너스가 주어진다. +10은 7레벨 캐릭터가 달성할 수 있는 스킬 랭크에 해당한다. 또한 능력치 보너스까지 생각하면, 최소한 +17 보너스인 셈이다. 스킬 1점도 찍지 않고도 이 수준. 한마디로 못 하는 스킬이 없게 된다.


 

피트 또한 시작부터 다른 캐릭터보다 하나 더 얻고 시작한다. 3.0에서는 더 2개 얻고 시작했었다.


 

마지막으로, 이동 속도는 세 배 빨라진다. 그야말로 난 놈 중의 난 놈이요, 하늘이 선택한 인물 수준.


 

성향과 종족, 형태에 관계없이 건축물과 언데드를 포함한 어떤 크리쳐에게든 적용될 수 있는 템플릿이지만 레벨 조정[6]이 표시되어 있지 않기 때문에 플레이어는 파라곤에 레벨 조정이 붙은 룰을 DM이 허용해주지 않으면 사용할 수 없다.
물론 적당한 계산 방법이 전혀 없는 것은 아니다. ELH 몬스터 항목 앞부분에 보면 에픽 몬스터의 CR과 ECL 표가 나온다. 예제로 나온 파라곤 마인드 플레이어의 경우 CR 23에 ECL 26. 그리고 파라곤 마인드 플레이어는 그냥 민짜 마인드 플레이어에 파라곤 템플릿만 붙인 것이다. 고로 몬스터 캐릭터를 만들 때의 지침에 따라, 민짜 마인드 플레이어의 LA인 +7과 마인드 플레이어의 HD인 8을 뺀 값이 파라곤 템플릿 자체의 순수 ECL이 된다. 26-7-8=11. 대략 ECL 11로 간주하면 되는 셈. 1레벨 인간 캐릭터에 파라곤 템플릿을 붙이면 12레벨로 간주하면 된다.
참고로, 파라곤 템플릿을 붙여 만든 캐릭터는 ECL이 20을 넘기면 그때부터 에픽 레벨로 간주하게 되어 에픽 재주를 얻을 수 있다. 하지만 ECL이 20을 넘기더라도, 기반 클래스 레벨이 20이 될 때 까지는 클래스 레벨 능력을 그대로 얻어간다.(클래스 레벨 20이 넘어가면 그때부터는 에픽 규칙대로만 능력을 얻는다.)
 
뭐 자세한 내용은 모르시더라도 조금만 해도 초반에 최상위 능력이 되어버리는 말그대로 하늘이 내린 신체입니다. 덜덜 게다가 매직아이템으로 부스터하면 타이탄급 힘이 된다니.. 이건뭐.(크기가 달라서 다행이긴합니다만) 무섭네요.

Comment ' 11

  • 작성자
    Lv.66 크크크크
    작성일
    13.02.20 01:38
    No. 1

    파라곤 너무 세에에에 ㅋㅋㅋ

    찬성: 0 | 반대: 0

  • 답글
    작성자
    Lv.55 진찰주
    작성일
    13.02.20 01:43
    No. 2

    그러게요 12레벨로 간주한다고해도... 초반부터 전체 스텟이 덜덜이니..

    찬성: 0 | 반대: 0

  • 작성자
    Lv.29 스톤부르크
    작성일
    13.02.20 01:44
    No. 3

    뭐, 어차피 파라곤이 몬스터로 나올 수준이면 PC들도 충분히 때려잡을 수 있으니까 내보내는 거(...)

    찬성: 0 | 반대: 0

  • 작성자
    Lv.93 MONAD
    작성일
    13.02.20 02:13
    No. 4

    말 그대로 태생부터 다르다는건가!

    찬성: 0 | 반대: 0

  • 작성자
    Lv.91 그리피티
    작성일
    13.02.20 03:14
    No. 5

    음... 위에 설명보고 궁금해진게 있는데요, 힘말고 사이즈의 영향도 본다면 힘34의 인간이랑 힘33의 레드드래곤, 그니까 스탯차이는 한두개 차이로 사람이 쎈데, 사이즈는 다른쪽이 월등히 큰경우, 어느쪽이 우선시 되나요?

    찬성: 0 | 반대: 0

  • 답글
    작성자
    Lv.55 진찰주
    작성일
    13.02.20 13:00
    No. 6

    저도 D&D룰로 많이 플레이 안해본데다가 드래곤과 힘겨루기하는 미친짓(태어나자마자 힘이 17입니다.ㅠㅠ). 그런데 드래곤은 의외로 크지 않아요. 아니 크긴한데 나이에 따라 커지는 지라 힘이 33이면 201~400살인데 기본사이즈 +3이군요.레드드래곤은 스몰에서 시작하니 거대한 이군요(이 위로도 두단계가 더 있지요) 끙 저도 확실히는 모르겠지만 아마 안될겁니다. 일단 드는것을 기준으로 하면 사족보행이니까 세배더 무거운 걸 들 수 있군요. 결국 TRPG는 주사위 굴림이라 대성공 떠버리면 될지도 모르겠지만 1차이 힘정도는 차이가 없다고 보아도 될겁니다. 근데 근력이 34라 무섭네요..

    찬성: 0 | 반대: 0

  • 답글
    작성자
    Lv.91 그리피티
    작성일
    13.02.20 15:16
    No. 7

    아아 덩치가 크면 플러스 몇, 사족보행이면 무거운거 드는거 곱하기 몇 이런식으로 정형화가 되있는거였군요. 제가 궁금했던게 저런거에요ㅎㅎ 고맙습니다!

    찬성: 0 | 반대: 0

  • 답글
    작성자
    Lv.55 진찰주
    작성일
    13.02.20 16:54
    No. 8

    아 알아보니 미디움보다 클경우 각단계마다 4씩 보너스를 받는군요.. 무섭

    찬성: 0 | 반대: 0

  • 작성자
    Lv.85 Host
    작성일
    13.02.20 09:26
    No. 9

    파라곤 보너스 15라니;; 그냥 15만 해도 쎈데....

    찬성: 0 | 반대: 0

  • 작성자
    Lv.64 하렌티
    작성일
    13.02.20 14:49
    No. 10

    라운드의 20회복에 맙소사라는 비명이 나옵니다.
    라만차 세계를 가정한다면, 총든 민간인 파이터 1~2명 수준의 생명력을 칼질 몇방하는 동안에 회복한다는 이야기니.....

    찬성: 0 | 반대: 0

  • 답글
    작성자
    Lv.55 진찰주
    작성일
    13.02.20 16:55
    No. 11

    그러게요 20 회복이라니.... 죽지말라는건가????

    찬성: 0 | 반대: 0


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