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강호정담

우리 모두 웃어봐요! 우리들의 이야기로.



작성자
Personacon 엔띠
작성
13.11.02 14:17
조회
1,176

기본적으로 온라인 게임.

그건 그냥 게임에 멀티플을 가능하게 했다고 봅시다.

그럼 게임은 어디에서 시작했느냐.

사람들이 머릿속으로, 상상으로만 하던 것을 컴퓨터의 힘으로

구체화한 것입니다.

 

그 머릿속으로 하던 것이 아주 조금만 발전해서 TCG가 되죠.

단순히 카드에 적힌 수치만으로 서로 때리고 맞고를 머리로 계산하던 것이,

컴퓨터 프로그래밍에 의해 자동 연산되며 단순한 상상의 이미지를 눈앞에서 볼 수 있도록 만든 것이 게임입니다.

앞서도 말했지만 게임에서 발전한게 온라인게임이고요.

 

그런 온라인 게임이... 요즘은 TCG로 나오고 있습니다.

사람들은 어떻게 볼 지 몰라도..........

제가 보면 그냥 제작자들이 만들기 귀찮은 겁니다.

(케릭터가 몬스터를 때리는 모션 자체를 그냥 너님들 머릿속으로 상상해라. 대신 수치는 출력해줄게. 이겁니다.)

 

이미 이 시점에서 온라인 게임들이 후퇴할 길은 더 이상 없을 정도.

뭐... 더 자세한 설명이 필요한가 싶습니다.

 

가상현실이 현실화되지 않는 한 온라인 게임이 이 이상 진보하기는 어렵다고 봅니다.

이미 끝까지 와버렸나 싶거든요.


Comment ' 9

  • 작성자
    Lv.1 [탈퇴계정]
    작성일
    13.11.02 14:26
    No. 1

    최소한 노력한 점이라도 보인다면 가혹한 혹평은 자제하는 편입니다.하지만 이건 뭐 정도껏 해야죠.
    밑에 제가 예로 든 다크폴만 해도 그래요.불편한 인터페이스,진짜 고목이 팔 휘두르는 듯한 어이가 없는 모션 등 여러가지가 이건 아무리 봐도 신경을 안 썼다는 게 훤히 보이거든요.다만 몹을 대량으로 죽이면 몹이 이주를 한다던가,숨어서 공격 또는 동료를 불러서 공격한다던가 하는 점은 눈여겨 볼 만 합니다.하지만 이게 전부에요.솔직히 다른 건 오히려 다른 온라인 게임보다 뒤쳐지는 수준입니다.물론 이건 개인적인 의견이니 다른 분은 다르게 생각하실수도 있습니다.
    본문에도 언급하신 TCG가 더 낫다는 말까지 나올 정도입니다.
    (그래도 검은 사막은 기대하시는 분들이 상당히 많더군요.)

    찬성: 0 | 반대: 0

  • 답글
    작성자
    Lv.54 영비람
    작성일
    13.11.02 14:31
    No. 2

    UI가 무척 이상한가 보네요..
    대부분 다 비슷해서 요새 할말도 없던데.

    찬성: 0 | 반대: 0

  • 답글
    작성자
    Lv.1 [탈퇴계정]
    작성일
    13.11.02 14:38
    No. 3

    윗 댓글에도 썼듯이 몹이 이주하거나 동료를 불러 협력한다든지 숨어서 공격하는 점 등 AI자체는 좋습니다.근데 인터페이스나 캐릭터의 조작성이 정말...바닥으로 추락할 지경이에요.

    찬성: 0 | 반대: 0

  • 답글
    작성자
    Lv.1 [탈퇴계정]
    작성일
    13.11.04 22:37
    No. 4

    전 UI는 괜찮게 봤습니다. 참신해서 좋더라고요. 익숙해지면 쓰는 게 어려운 것도 아니고요. 다만 모션은 빈약한 게 맞는 거 같네요.

    (나머지는 모르겠음 ㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠ 튜토리얼 깨고 여행하다가 놀 주술사 만나서 죽음 흑흐그흑)

    찬성: 0 | 반대: 0

  • 작성자
    Personacon 적안왕
    작성일
    13.11.02 14:28
    No. 5

    나올 것은 다 나왔다 생각해요.

    찬성: 0 | 반대: 0

  • 답글
    작성자
    Lv.1 [탈퇴계정]
    작성일
    13.11.02 14:36
    No. 6

    그건 압니다만 그게 변명거리가 될 순 없지요.

    찬성: 0 | 반대: 0

  • 작성자
    Lv.63 샌달
    작성일
    13.11.02 15:02
    No. 7

    TCG나 CCG는
    유저의 수집욕을 자극하는 부분에서 이점이 있고
    특히 전략형 TCG 게임의 경우에는 매니아층이 두터운 편이죠.
    최근 하드코어 게임보다 캐주얼한 게임이 강세인 점도 한 몫 하는 것 같고요.
    솔직히 거대한 자본의 투자가 없이는 최근 나온 게임보다 잘 빠지기는 힘들겠죠 ^^;
    이제 아예 못들어본 회사가 만든 MMO계열은 건드리지도 않는 편입니다.

    개인적으로는 최근에 나온 하스스톤 참 재미있게 하고 있습니다.
    다만 아쉬운점은 독자적 스토리라인이 제로에 가깝다는점.
    그냥 워크 세계관에 기생한 느낌이 강해서 아쉬워요.
    독자적인 스토리 노선이 나올 것 같지도 않고요..

    솔직히 허접한 게임의 경우 노력의 문제 이전에
    자본이나 회사 운영 등의 문제라고 보는 편입니다.
    개발자가 잘못한게 아니라 에초에 값싸게 시작하려는게 문제지요.

    찬성: 0 | 반대: 0

  • 답글
    작성자
    Lv.63 샌달
    작성일
    13.11.02 15:05
    No. 8

    TCG나 CCG는 좀 저렴하게 건들 수 있다는게 장점이라면 장점인 듯.
    하지만 이것도 거대회사가 만드니까 깔끔함이 다르네요...

    찬성: 0 | 반대: 0

  • 작성자
    Lv.63 샌달
    작성일
    13.11.02 15:07
    No. 9

    아 그리고 폭탄드랍 감사합니다 ㅋ
    지금 보러갑니다.

    찬성: 0 | 반대: 0


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