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강호정담

우리 모두 웃어봐요! 우리들의 이야기로.



구라비티...

작성자
Lv.1 오미크론
작성
12.07.21 01:14
조회
848

넥슨과 엔씨의 아성과 악명에 가려져 있지만,

정작 최악의 악사(惡社)는 그라비티....

그 이유를 열거하자면...

1. 게임에 유저수가 빠지기 시작하면 일반적인 겜사들의 정책은,

"얘들아 우리 (말로만) 정신차렸어! 제발 돌아와줘. 니들이 원하는거 (귀로만) 들어줄게!"

식으로 못해도 생색내기 전환은 하는데,

이 구라비티는 최대동접수 10,20만이던 겜이 지금은 300명도 안될만큼 빠져나간 중에 그 적은 인원에게서 어떻게든 돈을 더 짜갈까 궁리만 합니다. 더 심해지는 X친 과금제.

2. 라그2개발과정의 착취를 자랑스럽다는듯이 이야기하는 이사장님.

야근을 너무 많이 해서 신물을 토하는 사람에 대한 이야기 등등, 알만한 사람은 다 아는 기사인데,

하튼 그 과정이 얼마나 혹독한지 지 스스로 그렇게 말해놓고서도 그걸 인터뷰에 보란듯이 자랑스럽게 선전.

이 기사에 달린, 당시 착취당했던 사람들의 댓글을 보고 회사는 더러워도 착취당한 직원땜에 정말 하고싶어질 정도ㅜ 이사장 이걸 노렸나..?

라그2는 착취를 통해 만든겜이에요. 착취당한 사람들 봐서라도 해주세요! 나쁜놈 보지 말고요.

3. 육아휴직 사용한 직원에게 퇴사종용.

좋게말해 퇴사종용이지, 육아휴직쓴 직원의 직급강등, 따돌림분위기조성, 강압적태도 등, 더 야비하고 비열한 수법으로 직원을 자진 퇴사하게 만듬. 시대가 어느땐데 ㅡㅡ;;

그 결과 지금은 망해가는 라그나로크 달랑 하나에만 매달린 3류 기업으로 탈바꿈ㅋ

한국 3대 쓰레기 겜기업 가운데 당당히 TOP1을 차지한 구라비티의 말로.


Comment ' 11

  • 작성자
    Lv.16 남궁남궁
    작성일
    12.07.21 01:15
    No. 1

    음... 비아구라

    찬성: 0 | 반대: 0

  • 작성자
    Personacon 엔띠
    작성일
    12.07.21 01:17
    No. 2

    라그나로크를 8년 정도 했지만...
    그라비티의 운영은 언제나 갑이었습니다.
    NC나 넥슨 게임하면서 회사 욕하는 사람들이 부러웠죠.
    천국에서 살면 천국이 왜 좋은 줄을 모른다더니.

    찬성: 0 | 반대: 0

  • 작성자
    Lv.36 만월이
    작성일
    12.07.21 01:19
    No. 3

    라그의 열풍을 리니지에 비교하기는 좀 그렇지만 엔씨가 리니지 하나로 이만큼 큰 것처럼 그라비티도 클 수 있었을텐데......진짜 운영진이 아닌 경영진의 인간성이 기업 말아먹은 케이스......

    찬성: 0 | 반대: 0

  • 작성자
    Personacon 엔띠
    작성일
    12.07.21 01:21
    No. 4

    NC는 후속작이 대체로 흥했죠.
    그라비티는 라그1 이후 후속작 중에 흥한 것 없죠...
    근데 세계적으로 봤을 때는 리니지보다 라그1이 더 흥했을 겁니다.

    찬성: 0 | 반대: 0

  • 작성자
    Lv.16 남궁남궁
    작성일
    12.07.21 01:22
    No. 5

    라그1은 정말 잘 만들었어요.
    거기다 오픈베타를 1년여간 하다보니 유저층도 상당히 두터웠는데
    상용화 하고 당연히 결제하고 해야지!! 했던 수만은 유저를
    정말 한순간에 휘발류처럼 증발시켜 버렸지요-_-;;

    저도 그 증발된 유저중에 하나였습니다

    찬성: 0 | 반대: 0

  • 작성자
    Lv.36 만월이
    작성일
    12.07.21 01:27
    No. 6

    라그는 일단 일본에서 먹어줬고 중국에서도 먹어줬으니까요.
    우리나라에서 암만 흥해도 ㅋㅋ 중국에서 흥하는 순간 이미 스케일이 다름... 게다가 유럽쪽은기사만 봐서 잘 모르지만 라그의 경우 유럽권에서도 어느정도의 성공을 거둔걸로 알고 있습니다. 더뷸어 동아시아권도 있고. 세계적으로 보았을 때에는 리니지는 라그와 흥행에서 비교가 안되는 걸로 알고 있습니다요.

    찬성: 0 | 반대: 0

  • 작성자
    Personacon 엔띠
    작성일
    12.07.21 01:28
    No. 7

    일본이 라그에 열광했죠...
    딱 그쪽에서 좋아하는 비율의 4등신 케릭터.........
    무낙과 소희가 쩔어준 듯.
    더 나아가서는 청이랑 월야화랑...
    모에화가 딱히 필요 없는 몹들.

    찬성: 0 | 반대: 0

  • 작성자
    Lv.1 오미크론
    작성일
    12.07.21 01:28
    No. 8

    일본 대만에서 가장 흥했죠.
    한때는 대만에서 국민겜으로, 최대동접 35만까지도 갔었어요. 와우에 밀리고 등등 이유로 결국...
    그리고 리니지는 북미에서도 큰 성공을 거둬서 그 당시 엔씨는 북미에서 어지간한 중소게임기업보단 크게 성장했었습니다.

    찬성: 0 | 반대: 0

  • 작성자
    Personacon 윈드데빌改
    작성일
    12.07.21 01:43
    No. 9

    NC는 리니지때도 제법 컸죠.
    적어도 와우 나오기 전 블리자드도 인수하니마니 소문이 떠돌 정도였으니 -_-;

    찬성: 0 | 반대: 0

  • 작성자
    Lv.60 후회는늦다
    작성일
    12.07.21 01:54
    No. 10

    사크라이 서버없애는 병크 터트리고 구라비티는 쳐다도 안봄

    찬성: 0 | 반대: 0

  • 작성자
    Lv.99 no*****
    작성일
    12.07.21 02:36
    No. 11

    줄 잘서서 순식간에 돈 벌은 조폭이 프로듀서 하나 잘 잡아서 순식간에 뜬 게임으로 원래 들었었습니다.

    그라나도에스파다 초반 부실이 김학규가 회사 나왔는데도 그라비티 사장이 자꾸 대형패치 해달라고 해서(당연히 거의 공짜로) 생깠다가 양아치 고용해서 죽인다고 해서 외국 도피해버려서 그랬다더군요.


    일단 여기까지는 카더라고........


    그라비티에 경영진이야 사원이 알일은 없지만 간부진 중에 주먹질하던 인간이 박혀 있더라 하는건 실제 회사 다녔던 사람한테 들은 말입니다. --;

    찬성: 0 | 반대: 0


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