GDc 2016에서 VR이 핫하더군요. 그저 개발 중이다란 정도가 아닌 보다 실질적인 정보들이 오갔기에 저도 흥미를 갖고 관련 글들을 읽어보았습니다.
아래는 그 중에서도 볼 만했던 글들 모음이니 관심 있으신 분들은 읽어보세요.
3인칭 VR 어드벤처 게임, '삽질'의 기억
http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=153317
'가격·타이틀·기술' VR 최신 정보 총정리
http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=153228
http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=153061
VR은 '반(反)사회적인가?'
http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=153070
"VR 은 위험하다?", 과학으로 보는 'VR'과 우리의 '뇌'
2025년, VR/AR에 대한 40가지 예측
http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=152960
VR에 딱 맞는 UI, 무엇이 정답일까?
그나저나 VR 멀미가 해결 되려면 8k 정도의 고화질이 요구된다는데, 이런저런 돌아가는 사정을 보니, VR이 왠만큼 일반 사용자에게 어느 정도 퍼질려면 앞으로 5년은 더 요구되겠더군요. 5년이 어딘가 싶긴 합니다만...
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