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칠성전기 외전 대륙사 감상.

작성자
Lv.13 한빈翰彬
작성
08.09.03 23:09
조회
1,958

작가명 : 마늘맨

작품명 : 칠성전기 외전 대륙사

출판사 : 無

칠성전기 외전 대륙사 감상.

평소에 감상문을 자주 보는 편이기 때문에, 어떤 때는 감상에서 본 책을 직접 읽어 보기도 한다. 『칠성전기 외전 대륙사(이하 ’대륙사‘ 로 호칭)』도 그러한 책들 중 하나이다. 많은 분들의 칭찬 일색의 글에 흥미를 느끼게 되었고, 전술과 전략이 실감나게 묘사되어 있다기에 나도 읽어 보게 되었다. 이 글을 읽으며 내가 내린 한 가지 결론은 “재미있다. 그러나 불편하다.” 라는 것이다.

내가 느낀 이 책의 재미는 다나카 요시키의 『은하영웅전설』을 볼 때의 재미와 유사하고, 이 책을 보면서 계속적으로 느낀 불편함 역시 『은하영웅전설』의 불편함과 비슷하다. 요컨대, 소설의 내용을 설명 그대로 받아들인다면, 분명 살이 떨리고 장면 하나하나에 몰입하는 재미를 느낄 수 있지만, 그러나 소설의 내용을 그대로 받아들이기엔 거부감이 너무 크다는 것이다. 내가 대륙사를 보며 시종일관 느낀 불편함은 팬터지 세상 속 현실의 기묘한 괴리감이었다.

대륙사는 그 이름처럼 하나의 역사(歷史)이다. 때문에 수많은 서사(敍事)들이, 그러나 단편적으로 제시되어야 할 터인데 사실상 그것은 외전(外傳)이라는 이름답게 하나의 서사에만 집중하는 양상을 보이고 있다. 그렇기 때문에, 역사라는 서술을 취하면서도 실상 하나의 서사에 집중하는 모순적인 구조는 자연스럽게 글의 긴장감을 떨어트리고, 지루함을 주게 된다. 특히 소설 초반의 그 난무하는 수많은 이름들과 신(神)들, 요정들과 용들의 등장은 비록 나중에 엘프들의 여왕과 용족의 왕의 등장에 약간의 개연성을 부여하기는 하나, 전혀 쓸데없이 나타나 글의 집중도를 크게 떨어트리고 전체적인 글의 구성을 산만하게 만드는 요소라고 할 수 있다. 굳이 그럴 필요가 있었을까? 초반의 그 모습은 마치 공들여 써놓은 설정집을 한 자씩 천천히 읽어주고 있는 모양새였다. 그런 필요가 존재했을까? 그저 나중에 “이 무구(武具)는 과거…를 벤 그 검이었다…….” 라는 식의 서술로 한 자락 신화의 발자취를 보여 주는 것으로 충분했을 텐데 말이다. 굳이 작가를 위한 변(辯)을 해보자면, 대륙사(大陸史)라는 그 이름 때문이었을 것이다. 하나의 서사와 역사라는 총체적 모순 앞에 존재하는 그 이름 때문에.

이 소설은 처음부터 결말을 말해놓고 시작한 이야기다. 때문에 이 소설의 카타르시스는 그 내용의 흥미진진함, 즉 ‘나중에 어떻게 될까?’ 라는 짜여진 맛에서보다는 장면의 미학적 카타르시스, 즉 얼마나 장렬한 최후를 어떤 모습으로 맞이하는가-‘에서 나온다. 이 점은 내가 위에서 잠깐 비교했던 『은하영웅전설』과는 약간 다른데, 『은하영웅전설』이 그 끝을 알 수 없는 흥미진진한 서사 속에서 수많은 인물들의 쟁투를 그려내는 데에서 재미가 나온다면, 대륙사는 그렇지 않기 때문이다. 대륙사는 처음부터, 정해진 각본을 향해 숨가쁘게 달려온 글이고 때문에 그 땀방울이 얼마나 멋있느냐에 독자의 시선은 집중되어있다.

이 글은 남성적인 글이다. 남자들의 장렬한 전투와 대결, 전술과 전략의 거미줄에 매달려 이 서사는 고치처럼 매달려 있다. 마지막의 장렬한 최후는 그러한 남성의 아름다움을 보여주기에 충분하다. 중과부적(衆寡不敵)의 상황 속에서 정면으로 돌파해나가는 아군, 수많은 강자들과의 일기토의 연속, 이제 갈라지고 잘린 만신창이의 몸으로 왕과 마지막 결투를 벌이다 스러지는 장렬한 최후는 그런 독자들의 시선을 집중시키기에 부족함이 없다.

그러나 이런 장렬함을 만들어 내기 위해 작가가 만들어내는 서술은 불편함을 만들어낸다. 이 소설의 국제정치와 전술은 거의 은하영웅전설을 방불케한다. 말로만 하면 다 이루어지는 것이다. 도대체 어떻게 2만 명의 기마병이 거의 십만에 가까운 병력의 종심을 만들어내는지 설명은 나오지 않는다. 기마병을 산개(散開)시켰는데 어떻게 그 충격력이 그대로 유지된 채, 그 넓이만큼의 힘을 발휘하는지, 설명은 나오지 않는 것이다. 단지 그럴 뿐이다.

그렇게 믿기지 않는 초인적인 힘을 발휘하며 인물들은 팔이 잘리거나, 검이 부러질지라도, 마지막의 최후의 한 대사는 내뱉은 채 장렬하게 죽어간다. 어떻게 보면 대단히 멋있어 보일지도 모르지만, 너무 과도할 정도로 비장한 서술의 연속은 오히려 보는 사람의 눈살을 찌푸리게 한다. 또한 인물도 서술도 너무 많다. 그렇게 많은 인물들의 향연을 보여주기보다는, 같은 서술의 반복을 계속해서 해나가기보다는, 차라리 내용을 줄이고 핵심 부분의 내용을 좀 더 섬세하게 표현했다면 어땠을까 하는 아쉬움이 있다.

이 소설의 내용을 접어두더라도, 과도한 말줄임표(…)의 사용은 몰입되어 있다면 그렇게 어색하지 않은 부단한 내용의 서술이 될 것이나, 살짝만 글의 바깥에서 바라본다면 대단히 느슨한 글이 된다.

결국 전체적인 평은 이렇다. 이 소설은 분명히 주인공의 장렬한 최후를 강조하는 데에 주목하고 있으나, 그러한 장렬함을 너무 강조한 나머지 전체적 서사에서 어색함이 느껴지게 하는 글이다. 때문에 나는 이 글을 ‘재미는 있으나 불편함이 느껴지는’ 글이라고 하는 것이다.

p.s. 가장 내가 느끼는 비합리적인 모순은 자하르의 크로세스가 대륙통일을 해 나가면서 패권국으로 거듭나는 과정 속에서 전 대륙의 그들에 대항해 일어난 사실이다. 국제정치학의 지배적인 학파인 현실주의에서는, 예를 들어 힘이 50, 40, 10인 국가 A, B, C 가 있을 때, C는 B의 편에 서서 균형(balance)을 맞추기보다는 A와 같은 강대국의 편에 서서 강대국의 힘에 편승하려는 경향이 있다고 주장한다. 크로세스가 거대한 패권국이 아니라, 단지 지역적 패권국일 때에도 크로세스는 왜 전선을 두 개로 만드는 모험을 강행했는가? 그의 국가에 편승하려는 동맹국은 많은 것인데 말이다. 심지어 이차 세계대전에서 수차례의 삽질로 이름높은 히틀러마저도 독․소 불가침조약(몰로토프-리벤토로프 조약)을 통해 전선의 단일화를 꾀한 바가 있는데 말이다. 작가가 그렇게 띄워주는 자하르는 그러한 생각조차 못하고 있으니 어떤가, 이건 거의 다나카 옹의 ‘라인하르트 천재설’과 비견할 만하지 않는가?


Comment ' 7

  • 작성자
    Lv.86 몰과내
    작성일
    08.09.04 05:57
    No. 1

    흥미롭게 와닿는 감상문이었습니다. 잘 읽었습니다 ^^

    찬성: 0 | 반대: 0

  • 작성자
    Lv.9 당가타
    작성일
    08.09.04 08:00
    No. 2

    과연 한빈님처럼 생각할수도 있겠네요.
    저의 경우는 소설에 굳이 현실적으로 이때가 이래서 요렇다.
    하는 거는 칠성전기에 한해서는 별로 대입을 안하는 편입니다.
    일단 완전히 다른 세계관이라던가 칠성전기는 결국 판타지소설이기
    때문이지요.
    그리고 사실 초인적인 힘이나 이런 비장함도 역시 판타지의 로망이라고
    할까요... 그리고 칠성전기의 세계에서는 의지라는게 아주 중요한
    역할을 하는 곳입니다. 우리가 사는 세계와는 다르고....
    한빈님이 아쉬워하는 부분들은 어떤 의미에서는 이해가 갑니다만..
    그런것까지 전부다 설명하고 한다면... 너무 난해한 소설이 될 가능성이 높겠네요...

    찬성: 0 | 반대: 0

  • 작성자
    Lv.4 릴리엘
    작성일
    08.09.04 11:55
    No. 3

    마지막... 자하르 관련해서는 현실과 판타지의 차이라고 볼 수 있을 것 같습니다.

    혈제 자하르는 암천의 마황성 아래 태어난 존재입니다. 외전에서는 별로 언급되지 않습니다만, 칠성전기 본편에서는 계속해서 암천의 마황성의 불길함에 대해 언급하고 있지요.

    찬성: 0 | 반대: 0

  • 작성자
    Lv.91 낮게나는새
    작성일
    08.09.04 22:57
    No. 4

    참고로... 外戰 이지요^^;

    찬성: 0 | 반대: 0

  • 작성자
    Lv.56 아자씨
    작성일
    08.09.05 05:09
    No. 5

    물론 당연히 읽으셨겠지만, 낮게나는 새님이 말씀하신것처럼 대륙사는 외전이고 본편을 다 읽으면 어느정도는 한빈님이 제시하신것중 몇가지는 이해가 가지 않나 생각합니다. 그리고 자하르 쪽은 이런게 아닐까생각합니다. 동맹으로서의 가치가 남아있어 국가로서의 존립의 여지가 남아있다면 동맹을 했겠지만 풀 한 포기 안남기고 쓸어버리는 메뚜기 떼와 같은 나라라면 50 40 10 이라면 50 대 50을 만들게 되지 않나 생각합니다. 암천의 마왕성인 자하르라면 말입니다.
    그리고 세상에 존재했던 전투중에 말로해도 안될것같은데 되는 경우가몇가지 있지 않았습니까? 가까이는 우리의 이순신 장군님의 해전이 있군요.

    찬성: 0 | 반대: 0

  • 작성자
    Lv.60 코끼리손
    작성일
    08.09.05 18:40
    No. 6

    하늘님 글이 거진 그렇습니다.
    마초니즘이라고 할까요? 일본 만화나 애니 영향도 크죠.
    특히 마지막 전투장면은 그래플러 바키 내용을 배끼는 만행을
    저질렀죠.
    하늘님은 과거 사이버 포뮬러, 창세기전 광팬이셨고
    바키 광팬이었습니다. 작품 중 나오는 야수근이 바로 바키에서
    모티브를 얻은 것이고 야차 원숭이도 실상 코난이 아니라 바키가
    원조라고 봐야 합니다.

    조금 낯간지러운 간지 넘치는 작중 인물들의 대사를
    참아 넘길 수 있다면(용노사의 간지빨과 비슷하죠)
    칠성전기의 땀내 진동하는 얘기가 너무 그리워지죠.
    아직까지 이런 호래비 냄새 진동하는 글을 본 적이 없습니다.
    일각에서 장황하다고 평가하는 하늘님의 문체지만
    이런 재능을 왜 썩히고 계시는지...

    찬성: 0 | 반대: 0

  • 작성자
    Lv.99 꿈돼지
    작성일
    09.01.17 12:14
    No. 7

    뒤늦은 댓글을 달아봅니다. ㅋㅋ 지나가다..

    감상에 대해 전체적으로 일리가 있다고 생각하며 취향에 따라 그렇게 받아들일 소지는 충분히 있다고 봅니다.
    님 감상중 일부분에 대해 약간의 변명을 해보자면

    (내가 작가는 아니지만 칠성전기의 이런 저런 설정에 대해 3번째로 많이 아는 사람으로서.. 첫번째는 당근 검신님(작가), 두번째는 데스경, 세번째는 나... -->같이 인터넷하고 멜하고 겜하면서 이런 저런 줏어들은 이야기가 있어서.. 저같은 경우는 일부러 스포일러나 설정에 대해서 너무 많은 이야기를 듣는 것을 본편의 재미를 위해 피하는 편이라 2번째로 많이 아는건 아니고.. 3번째임.. 2번째인분은 설정파는걸 좋아해서 저보다 좀더 많은 지식이 있음.)

    일단 앞부분의 과한 부분은 하나의 독립적인 작품이나 출판작으로 본다면 당연히 심한 과잉이겠지만 외전으로서 칠성전기 전체의 이야기의
    일부로 삽입된 부분임.
    혹 출판된다면 (ㅎㅎㅎ 작가님이 무한 잠수중이지만) 수정하신다 말하셨죠.

    대륙전체가 들고일어나는 부분은 혈제 자하르가 암천의 마황성이라 그렇습니다. 역시나 대륙사는 외전 즉 부속적인 이야기라 다 표현이 안된것이지만 암천의 마황성을 가진 사람들은 다 미쳤습니다.
    그건 칠성전기 전체의 세계관. 즉 세계의 멸망과 창조를 다루는 유일의지에 관련된 부분이에요.
    마왕성에 따른 광기를 그래도 이겨낸게 발카이드나 자하르지만 그래도 거기에서 자유로울 수 없죠.
    사람의 행동은 이성보다는 본능 감정에 더 많은 영향을 받죠. 마황성의 광기는 풀뿌리조차 남기지 않죠.
    몽골제국도 다 완전 박살내면서 전진했잖아요. 항복하면 살려줬지만
    징키스칸이 마황성이었다면 더 참혹했을지도 ㅋㅋ

    꼬끼리손// 마지막 전투장면이 바키를 배꼇다니 무슨말이죠?
    저도 바키를 요새는 안읽지만 그래도 작년까지는 꾸준히 봤는데
    칠성전기와 유사한 부분은 마초니즘. 야차원숭이. 야수근 딱 세가지라고 생각하는데요. 전투장면을 배꼈다니 이미 옛날 댓글이지만 좀 의문이군요.
    검신님(작가분)이 바키를 좋아하시는 것도 맞고 또 바키가 칠성전기에 영향을 끼친 것도 맞는 말이지만..
    검신님은 바키의 광팬도 아니고(앞부분만 좋아하는 정도)
    바키의 영향도 야차원숭이와 야수근 두가지에 제한됩니다. 야차원숭이는 칠성전기 전체에서 보면 작은 부분이고 원래 머리 셋달린 켈베로스로 설정됬던것이 영화 콩고의 영향으로 거대고릴라가 됐다가 이름을 바키에서 따온 야차원숭이가 된거지만 .. 나중에 개작하실 생각도 있다고 하시더군요. 이름만 따온 경우고.. 오마쥬에 가까운거죠.

    코난 이야기가 나온것은 야차원숭이가 아니라 처음 동굴을 야만인이 달리는 부분이 코난과 유사하다는 거죠.

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